单例模式有几种写法?

世上没有白费的努力,也没有碰巧的成功,全部的无意插柳,最后都会是水到渠成。面试

“你知道茴香豆的‘茴’字有几种写法吗?”
纠结单例模式有几种写法有用吗?有点用,面试中常常选择其中一种或几种写法做为话头,考查设计模式和代码风格的同时,还很容易扩展到其余问题。
这里讲解几种经常使用的写法,但切忌生搬硬套。大致可分为4类,下面分别介绍他们的基本形式、变种及特色。设计模式

饱汉模式

饱汉是变种最多的单例模式。咱们从饱汉出发,经过其变种逐渐了解实现单例模式时须要关注的问题。安全

基础的饱汉

饱汉,即已经吃饱,不着急再吃,饿的时候再吃。因此他就先不初始化单例,等第一次使用的时候再初始化,即“懒加载”。微信

// 饱汉
// UnThreadSafe
public class Singleton1
{
    private static Singleton1 singleton = null;
    private Singleton1()
    {}
    public static Singleton1 getInstance()
    {
        if(singleton == null)
        {
            singleton = new Singleton1();
        }
        return singleton;
    }
}

饱汉模式的核心就是懒加载。好处是更启动速度快、节省资源,一直到实例被第一次访问,才须要初始化单例;小坏处是写起来麻烦,大坏处是线程不安全,if语句存在竞态条件。多线程

写起来麻烦不是大问题,可读性好啊。所以,单线程环境下,基础饱汉是笔者最喜欢的写法。但多线程环境下,基础饱汉就完全不可用了。下面的几种变种都在试图解决基础饱汉线程不安全的问题。并发

饱汉 - 变种 1

最粗暴的犯法是用synchronized关键字修饰getInstance()方法,这样能达到绝对的线程安全。性能

// 饱汉
// ThreadSafe
public class Singleton1_1
{
    private static Singleton1_1 singleton = null;
    private Singleton1_1()
    {}
    public synchronized static Singleton1_1 getInstance()
    {
        if(singleton == null)
        {
            singleton = new Singleton1_1();
        }
        return singleton;
    }
}

变种1的好处是写起来简单,且绝对线程安全;坏处是并发性能极差,事实上彻底退化到了串行。单例只须要初始化一次,但就算初始化之后,synchronized的锁也没法避开,从而getInstance()彻底变成了串行操做。性能不敏感的场景建议使用。flex

饱汉 - 变种 2

变种2是“臭名昭著”的DCL 1.0。this

针对变种1中单例初始化后锁仍然没法避开的问题,变种2在变种1的外层又套了一层check,加上synchronized内层的check,即所谓“双重检查锁”(Double Check Lock,简称DCL)。spa

// 饱汉
// UnThreadSafe
public class Singleton1_2
{
    private static Singleton1_2 singleton = null;
    public int f1 = 1; // 触发部分初始化问题
    public int f2 = 2;
    private Singleton1_2()
    {}
    public static Singleton1_2 getInstance()
    {
        // may get half object
        if(singleton == null)
        {
            synchronized(Singleton1_2.class)
            {
                if(singleton == null)
                {
                    singleton = new Singleton1_2();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

变种2的核心是DCL,看起来变种2彷佛已经达到了理想的效果:懒加载+线程安全。惋惜的是,正如注释中所说,DCL仍然是线程不安全的,因为指令重排序,你可能会获得“半个对象”,即”部分初始化“问题。

饱汉 - 变种 3

变种3专门针对变种2,可谓DCL 2.0。

针对变种3的“半个对象”问题,变种3在instance上增长了volatile关键字,原理见上述参考。

// 饱汉
// ThreadSafe
public class Singleton1_3
{
    private static volatile Singleton1_3 singleton = null;
    public int f1 = 1; // 触发部分初始化问题
    public int f2 = 2;
    private Singleton1_3()
    {}
    public static Singleton1_3 getInstance()
    {
        if(singleton == null)
        {
            synchronized(Singleton1_3.class)
            {
                // must be a complete instance
                if(singleton == null)
                {
                    singleton = new Singleton1_3();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

多线程环境下,变种3更适用于性能敏感的场景。但后面咱们将了解到,就算是线程安全的,还有一些办法能破坏单例。

固然,还有不少方式,能经过与volatile相似的方式防止部分初始化。读者可自行阅读内存屏障相关内容,但面试时不建议主动装逼。

饿汉模式

与饱汉相对,饿汉很饿,只想着尽早吃到。因此他就在最先的时机,即类加载时初始化单例,之后访问时直接返回便可。

// 饿汉
// ThreadSafe
public class Singleton2
{
    private static final Singleton2 singleton = new Singleton2();
    private Singleton2()
    {}
    public static Singleton2 getInstance()
    {
        return singleton;
    }
}

饿汉的好处是天生的线程安全(得益于类加载机制),写起来超级简单,使用时没有延迟;坏处是有可能形成资源浪费(若是类加载后就一直不使用单例的话)。

值得注意的时,单线程环境下,饿汉与饱汉在性能上没什么差异;但多线程环境下,因为饱汉须要加锁,饿汉的性能反而更优。

Holder模式

咱们既但愿利用饿汉模式中静态变量的方便和线程安全;又但愿经过懒加载规避资源浪费。Holder模式知足了这两点要求:核心仍然是静态变量,足够方便和线程安全;经过静态的Holder类持有真正实例,间接实现了懒加载。

// Holder模式
// ThreadSafe
public class Singleton3
{
    private static class SingletonHolder
    {
        private static final Singleton3 singleton = new Singleton3();
        private SingletonHolder()
        {}
    }
    private Singleton3()
        {}
        /**
        * 勘误:多写了个synchronized。。
        public synchronized static Singleton3 getInstance() {
          return SingletonHolder.singleton;
        }
        */
    public static Singleton3 getInstance()
    {
        return SingletonHolder.singleton;
    }
}

相对于饿汉模式,Holder模式仅增长了一个静态内部类的成本,与饱汉的变种3效果至关(略优),都是比较受欢迎的实现方式。一样建议考虑。

枚举模式

用枚举实现单例模式,至关好用,但可读性是不存在的。

基础的枚举

将枚举的静态成员变量做为单例的实例:

// 枚举
// ThreadSafe
public enum Singleton4
{
    SINGLETON;
}

代码量比饿汉模式更少。但用户只能直接访问实例Singleton4.SINGLETON——事实上,这样的访问方式做为单例使用也是恰当的,只是牺牲了静态工厂方法的优势,如没法实现懒加载。

丑陋但好用的语法糖

Java的枚举是一个“丑陋但好用的语法糖”。

枚举型单例模式的本质

经过反编译打开语法糖,就看到了枚举类型的本质,简化以下:

// 枚举
// ThreadSafe
public class Singleton4 extends Enum < Singleton4 >
{...
    public static final Singleton4 SINGLETON = new Singleton4();...
}

本质上和饿汉模式相同,区别仅在于公有的静态成员变量。

用枚举实现一些trick

这一部分与单例没什么关系,能够跳过。若是选择阅读也请认清这样的事实:虽然枚举至关灵活,但如何恰当的使用枚举有必定难度。一个足够简单的典型例子是TimeUnit类,建议有时间耐心阅读。

上面已经看到,枚举型单例的本质仍然是一个普通的类。实际上,咱们能够在枚举型型单例上增长任何普通类能够完成的功能。要点在于枚举实例的初始化,能够理解为实例化了一个匿名内部类。为了更明显,咱们在Singleton4_1中定义一个普通的私有成员变量,一个普通的公有成员方法,和一个公有的抽象成员方法,以下:

// 枚举
// ThreadSafe
public enum Singleton4_1
{
    SINGLETON("enum is the easiest singleton pattern, but not the most readable")
    {
        public void testAbsMethod()
        {
            print();
            System.out.println("enum is ugly, but so flexible to make lots of trick");
        }
    };
    private String comment = null;
    Singleton4_1(String comment)
    {
        this.comment = comment;
    }
    public void print()
    {
        System.out.println("comment=" + comment);
    }
    abstract public void testAbsMethod();
    public static Singleton4_1 getInstance()
    {
        return SINGLETON;
    }
}

这样,枚举类Singleton4_1中的每个枚举实例不只继承了父类Singleton4_1的成员方法print(),还必须实现父类Singleton4_1的抽象成员方法testAbsMethod()。

总结

上面的分析都忽略了反射和序列化的问题。经过反射或序列化,咱们仍然可以访问到私有构造器,建立新的实例破坏单例模式。此时,只有枚举模式能自然防范这一问题。反射和序列化笔者还不太了解,但基本原理并不难,能够在其余模式上手动实现。

下面继续忽略反射和序列化的问题,作个总结回味一下:
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