深刻理解Unity5中的StandardShader屏幕像素化特效的实现

概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Standard Shader正向基础渲染通道源码的片断着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。   一样须要声明的是。本文中对Stardard Shader源码的一些分析,全是浅墨本身经过对Unity Shader内建源码的理解,以及Google以后理解与分析而来。若有解释不稳当之处,还请各位及时指出。    依然是附上一
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