简单工厂模式属于类的建立型模式,又叫作静态工厂方法模式。经过专门定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类。java
1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现建立全部实例的内部逻辑。工厂类能够被外界直接调用,建立所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色简单工厂模式所建立的全部对象的父类,它负责描述全部实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所建立的具体实例对象app
如今有两个类,分别是Apple和Banana,都有一个Get方法:优化
Apple.javaui
package cc.dewdrop; public class Apple{ public void get(){ System.out.println("采集苹果"); } }
Banana.java对象
package cc.dewdrop; public class Banana{ public void get(){ System.out.println("采集香蕉"); } }
在主方法中实例化并分别调用个体方法:blog
package cc.dewdrop; public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Apple apple = new Apple(); Banana banana = new Banana(); apple.get(); banana.get(); } }
发现两个类都有一个共同的get方法,那么咱们就能够抽象出一个接口,而后Apple和Banana两个类分别实现这个接口:接口
Fruit.javaget
package cc.dewdrop; public interface Fruit { public void get(); }
Apple.java产品
package cc.dewdrop; public class Apple implements Fruit{ public void get(){ System.out.println("采集苹果"); } }
Banana.javait
package cc.dewdrop; public class Banana implements Fruit{ public void get(){ System.out.println("采集香蕉"); } }
在主方法中就可使用下面这种方式来建立对象:
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit apple = new Apple(); Fruit banana = new Banana(); apple.get(); banana.get(); } }
根据简单工厂模式的特色,如今就须要建立一个类来建立类的对象:
FruitFactory.java
package cc.dewdrop; public class FruitFactory { /** * 得到Apple实例 */ public Fruit getApple() { return new Apple(); } /** * 得到Banana实例 */ public Fruit getBanana() { return new Banana(); } }
在主方法中就可使用以下方式进行调用:
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit apple = new FruitFactory().getApple(); Fruit banana = new FruitFactory().getBanana(); apple.get(); banana.get(); } }
再进一步,咱们能够修改工厂类,使用静态方法来建立对象:
FruitFactory.java
package cc.dewdrop; public class FruitFactory { /** * 得到Apple实例 */ public static Fruit getApple() { return new Apple(); } /** * 得到Banana实例 */ public static Fruit getBanana() { return new Banana(); } }
在主方法中就能够直接使用类名来调用:
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit apple = FruitFactory.getApple(); Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); apple.get(); banana.get(); } }
进一步改进工厂类,但愿有一个公用的方法来建立全部产品的对象:
FruitFactory.java
package cc.dewdrop; public class FruitFactory { public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException { if (type.equalsIgnoreCase("apple")) { return Apple.class.newInstance(); } else if (type.equalsIgnoreCase("banana")) { return Banana.class.newInstance(); } else { System.out.println("class not found"); } return null; } }
在主方法中使用以下方式调用:
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); apple.get(); banana.get(); } }
这样调用工厂类建立对象的操做就简化了不少,可是还有一个缺点,就是若是在新增长一个类是,就必须修改工厂类。那么此时工厂类能够作出以下修改:
FruitFactory.java
package cc.dewdrop; public class FruitFactory { public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { return (Fruit) Class.forName(type).newInstance(); } }
须要注意一点的是,在调用的时候须要使用类的完整路径(包括包名):
public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit apple = FruitFactory.getFruit("cc.dewdrop.Apple"); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("cc.dewdrop.Banana"); apple.get(); banana.get(); } }
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,可以根据外界给定的信息,决定究竟应该建立哪一个具体类的对象。用户在使用时能够直接根据工厂类去建立所需的实例,而无需了解这些对象是如何建立以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化 不难发现,简单工厂模式的缺点也正体如今其工厂类上,因为工厂类集中了全部实例的建立逻辑,因此“高内聚”方面作的并很差。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要作相应的修改,扩展性并不很好。