对于大多数前端来讲,性能优化的方法可能包括如下这些:javascript
不只要避免去操做DOM,还要减小去访问DOM的次数。css
在浏览器中,DOM和JS的实现,用的并非同一个“东西”。好比说,咱们最熟悉的chrome,JS引擎是V8,而DOM和渲染,靠的是WebCore库。也就是说,DOM和JS是两个独立的个体。前端
把DOM和JavaScript各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁链接。 --《高性能JavaScript》
1.添加页面元素,innerHTML vs DOM方法。java
document.getElementById('test').innerHTML='<div>test</div>'; var t=document.createElement('div'); t.appendChild(document.createTextNode('test')); document.getElementById('test').appendChild(t);
以上分别使用两种方法,向id='test'的元素中添加一个div。以前,你们可能一直被灌输的思想是innerHTML更快一些,真的是这样么?node
还真是,至少在IE中是这样,但在基于webkit的新版浏览器中,使用DOM方法会稍快一些。因此,到底使用哪种方法,仍是应该有点争议的。我我的是喜欢innerHTML,由于用起来更简单。web
此外,当须要添加大量相同的元素时,cloneNode比直接建立元素,稍微快一点。chrome
2.访问元素的正确方法。数组
2.1 遍历集合vs遍历数组浏览器
当咱们使用document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式来获取DOM元素时,咱们获得的是一个HTML集合,这个集合始终与底层文档保持链接,每次去获取集合的信息时,都会重复执行一次查询。缓存
var divs=document.getElementByTagName('div'); for(var i=0;i<divs.length;i++){ document.body.append(document.createElement('div')) }
若是不去运行,咱们可能觉得上面的代码会新添加几个div元素在页面中,但实际上,由于每次添加完一个div后,divs.length都会被更新(加一),因此,这个循环永远不会中止。解决办法很是简单
var divs=document.getElementByTagName('div'); for(var i=0,len=divs.length;i<len;i++){ document.body.append(document.createElement('div')) }
另外,HTML集合并非一个数组,若是咱们须要对这个集合进行遍历,能够先把它拷贝进一个数组,这样再遍历的时候,效率更高。
function toArray(coll){ for(var i=0,a=[],len=coll.length;i<len;i++){ a[i]=coll[i] } return a; }
2.2访问元素属性
当遍历一个集合时,length属性应被缓存在循环外部,可以避免2.1中的逻辑错误;集合存储在局部变量中,也可以提升效率。此外,当对同一个DOM元素的属性进行访问时,把这个DOM缓存成一个局部变量,是更好的选择。
//只是作演示,真实状况中,固然没有这样的需求 //最差的方式 function fo1(){ var name=''; for(var i=0;i<document.getElementsByTagName('div');i++){ name=document.getElementsByTagName('div').nodeName; name=document.getElementsByTagName('div').nodeType; } return name; } //好一点的方式 function fo2(){ var name=''; var coll=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){ name=coll[i].nodeName; name=coll[i].nodeType; } return name; } //更好的方式 function fo3(){ var name=''; var coll=document.getElementsByTagName('div'); var ele=null; for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){ el=coll[i]; name=el.nodeName; name=el.nodeType; } }
3.选择器
前面已经提到,document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式,获取到的是HTML集合,效率低下;而querySelector以及querySelectorAll与之相比,获得的是一个NodeList,它是一个类数组对象,不会带来HTML集合的问题。并且,这个API在获取元素时,更加方便。惟一的问题,是要考虑目标浏览器是否提供支持。
4.重绘和重排
4.1什么时候重绘、重排?
重绘并不必定致使重排,好比修改某个元素的颜色,只会致使重绘;而重排以后,浏览器须要从新绘制受重排影响的部分。致使重排的缘由有:
由于重排和重绘的操做十分昂贵,浏览器会经过队列化修改并批量执行的方式,来进行优化(个人理解是,浏览器经过队列化和批量执行的方式,减小了重绘的次数)。好比:
//这段代码,并不会去重绘三次 var bodyStyle=document.body.style; bodyStyle.color='red'; bodyStyle.color='black'; bodyStyle.color='green';
获取布局的操做,会致使队列刷新,浏览器的优化效果也就没有了。要避免在布局信息改变时,获取下列属性:
4.2 最小化重排、重绘的建议
建议:不要再修改布局信息的时候,去查询布局信息
var computed; var tmp=''; var bodyStyle=document.body.style; if(document.body.currentStyle){ computed=document.body.currentStyle }else{ computed=document.defaultView.getComputedStyle(document.body,'') } //bad bodyStyle.color='red'; tmp=computed.backgroundColor; bodyStyle.color='green'; tmp=computed.backgroundImage; //good bodyStyle.color='red'; bodyStyle.color='green'; tmp=computed.backgroundColor; tmp=computed.backgroundImage;
修改一个元素的多个style时,一次性修改,而不是屡次(虽然屡次修改,通过现代浏览器的优化,也只会致使一次重排,但在老旧的浏览器中,仍然会致使屡次)。建议:能用css的class解决的,就尽可能不用内联样式。
:hover会下降响应速度,在处理很大的列表时,避免使用。
5事件委托
每绑定一个事件处理器,都是有代价的。若是有大量的元素须要绑定时间,尝试使用事件委托。分三步
document.querySelector('#nav').onclick=function (e) { if (e.target.nodeName=='A'){ foo(); }else{ foo2() } }
总结: