设计模式笔记——(三:观察者模式 Observer Pattern)

前言 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于创建一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其余对象,其余对象将相应做出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标能够对应多个观察者,并且这些观察者之间能够没有任何相互联系,能够根据须要增长和删除观察者,使得系统更易于扩展。web 观察者模式(Observer Pattern):定义
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