【UE4】基础玩家视角的设置(SpringArm,Camera)

先在对应的模型里面加一个组件SpringArm,在其下添加一个Camera的组件 调节为Camera到SpringArm的距离 作为摇臂举着摄像机 通过调整SpringArm的角度来调整摄像机的角度,而不是直接调整摄像机的角度(比较方便视角控制) 接下来就设置输入(以鼠标控制为例) 新建一个输入图表InputGraph(作为所有输入的图表集合) 图表的设置步骤: 1、导入输入LookH(X),以及
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