线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,经常使用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所容许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所容许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务经过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务经过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
若是此时线程池中的数量小于corePoolSize,即便线程池中的线程都处于空闲状态,也要建立新的线程来处理被添加的任务。
若是此时线程池中的数量等于 corePoolSize,可是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么经过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,若是三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池能够动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我经常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务java
java自带线程池种类编程
jdk1.5的时候在java.util.concurrent包下面新增了Executors类(执行器),用来管理Thread对象,从而简化了并发编程。并发
经过这个Executors类能够常见四种线程池,管理线程:线程
(1)Executors.newCachedThreadPool():在程序执行过程当中一般会建立与所需数量相同的线程,而后在其回收旧线程时中止建立新线程,对象
(2)Executors.newFixedThreadPool(int num):建立指定数量线程的线程池队列
(3)Executors.newSingleThreadExecutor();建立一个线程的线程池it