本文被收纳于: 从零开始的大前端筑基之旅(深刻浅出,持续更新~)javascript
回流与重绘,会影响页面性能,每次这两个都会被同时说起,关系就好像KFC边上必定会有MC同样亲密的让人摸不到头脑。css
要理解回流与重绘,首先要明白浏览器请求回来以后发生了什么html
在页面加载时,浏览器渲染过程以下:前端
为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:java
渲染树中只会包含可见节点。不可见节点包括:css3
注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,仍是会显示在渲染树上的。segmentfault
因为浏览器使用流式布局,对
Render Tree
的计算一般只须要遍历一次就能够完成,但table
及其内部元素除外,他们可能须要屡次计算浏览器
经过构造渲染树,将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,这时候须要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。每一个页面至少须要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是必定会发生回流的,由于要构建render tree。缓存
经过构造渲染树和回流阶段,咱们肯定了可见节点,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),将渲染树的每一个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫作重绘节点。wordpress
当Render Tree
中部分或所有元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器将从新渲染部分或所有文档,这时发生的就是回流。
会致使回流的操做:
DOM
元素CSS
伪类(例如::hover)
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color
、background-color
、visibility
等),浏览器会将新样式赋予给元素并从新绘制它,这个过程称为重绘。
回流必定会触发重绘,而重绘不必定会回流
回流比重绘的代价要高,至于具体的资源开销跟render树有多少节点须要从新构建有关。有时即便仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
大多数浏览器都会经过队列化修改并批量执行来优化重排过程。:
浏览器会维护一个队列,把全部引发回流和重绘的操做放入队列中,若是队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样能够把屡次回流和重绘变成一次。
可是!当你获取布局信息的操做的时候,会强制队列刷新,好比当你访问如下属性或者使用如下方法:
由于队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操做,即便你但愿获取的信息与队列中操做引起的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
避免频繁操做样式,最好一次性重写style
属性,或者将样式列表定义为class
并经过更改元素class
属性来应用样式。
经过style属性设置样式致使回流。避免设置多级内联样式,由于每一个都会形成回流,样式应该合并在一个外部类,这样当该元素的class属性可被操控时仅会产生一个reflow。
避免频繁操做DOM
,建立一个documentFragment
,在它上面应用全部DOM操做
,最后再把它添加到文档中。
DocumentFragment 节点不属于文档树,在把它插入文档节点以前,随便给他增删节点都不会引发回流
使用cloneNode和replaceChild有相似的效果
先为元素设置display: none
,操做结束后再把它显示出来。由于在display
属性为none
的元素上进行的DOM
操做不会引起回流和重绘。
避免频繁读取会引起回流/重绘的属性,若是确实须要屡次使用,就用一个变量缓存起来。
对具备复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,不然会引发父元素及后续元素频繁回流。
避免使用CSS
表达式(例如:calc()
)
避免使用table布局
table是个和罕见的能够影响在它们以前已经进入的DOM元素的显示的元素。即便一些小的变化将致使表格(table)中的全部其余节点回流。
css3硬件加速(GPU加速)
使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘
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以上内容参考了下面的资料,若有雷同,那很正常。。(这句话真不错~)
参考文档: