回流(reflow)与重绘(repaint),KFC与MC

本文被收纳于: 从零开始的大前端筑基之旅(深刻浅出,持续更新~)javascript

回流与重绘,会影响页面性能,每次这两个都会被同时说起,关系就好像KFC边上必定会有MC同样亲密的让人摸不到头脑。css

要理解回流与重绘,首先要明白浏览器请求回来以后发生了什么html

浏览器的渲染过程

在页面加载时,浏览器渲染过程以下:前端

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),获得节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流获得的几何信息,获得节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展现在页面上。(这一步其实还有不少内容,好比会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展现在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层)

为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:java

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点。
  2. 对于每一个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每一个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

渲染树中只会包含可见节点。不可见节点包括:css3

  • 一些不会渲染输出的节点,好比script、meta、link等。
  • 一些经过css进行隐藏的节点。如display:none。

注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,仍是会显示在渲染树上的。segmentfault

因为浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算一般只须要遍历一次就能够完成,但table及其内部元素除外,他们可能须要屡次计算浏览器

回流

经过构造渲染树,将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,这时候须要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。每一个页面至少须要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是必定会发生回流的,由于要构建render tree。缓存

重绘

经过构造渲染树和回流阶段,咱们肯定了可见节点,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),将渲染树的每一个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫作重绘节点。wordpress

什么时候发生回流重绘

Render Tree中部分或所有元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器将从新渲染部分或所有文档,这时发生的就是回流。

会致使回流的操做:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小,好比用户在input框中输入文字等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:colorbackground-colorvisibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并从新绘制它,这个过程称为重绘。

回流必定会触发重绘,而重绘不必定会回流

性能与优化

回流比重绘的代价要高,至于具体的资源开销跟render树有多少节点须要从新构建有关。有时即便仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。

大多数浏览器都会经过队列化修改并批量执行来优化重排过程。:

浏览器会维护一个队列,把全部引发回流和重绘的操做放入队列中,若是队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样能够把屡次回流和重绘变成一次。

可是!当你获取布局信息的操做的时候,会强制队列刷新,好比当你访问如下属性或者使用如下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect

由于队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操做,即便你但愿获取的信息与队列中操做引起的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。

手动优化

  1. 避免频繁操做样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并经过更改元素class属性来应用样式。

    经过style属性设置样式致使回流。避免设置多级内联样式,由于每一个都会形成回流,样式应该合并在一个外部类,这样当该元素的class属性可被操控时仅会产生一个reflow。

  2. 避免频繁操做DOM,建立一个documentFragment,在它上面应用全部DOM操做,最后再把它添加到文档中。

    DocumentFragment 节点不属于文档树,在把它插入文档节点以前,随便给他增删节点都不会引发回流

    使用cloneNode和replaceChild有相似的效果

  3. 先为元素设置display: none,操做结束后再把它显示出来。由于在display属性为none的元素上进行的DOM操做不会引起回流和重绘。

  4. 避免频繁读取会引起回流/重绘的属性,若是确实须要屡次使用,就用一个变量缓存起来。

  5. 对具备复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,不然会引发父元素及后续元素频繁回流。

  6. 避免使用CSS表达式(例如:calc()

  7. 避免使用table布局

    table是个和罕见的能够影响在它们以前已经进入的DOM元素的显示的元素。即便一些小的变化将致使表格(table)中的全部其余节点回流。

  8. css3硬件加速(GPU加速)

    使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘

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以上内容参考了下面的资料,若有雷同,那很正常。。(这句话真不错~)

参考文档:

  1. 回流(reflow)与重绘(repaint)
  2. 你真的了解回流和重绘吗
  3. 浏览器的回流与重绘 (Reflow & Repaint)
  4. 回流与重绘:CSS性能让JavaScript变慢?
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