当咱们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项能够开启MD5 Pipe,它的做用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存致使部分资源不是最新,由于使用了md5后缀后,当资源内容发生变化时,资源的名字就不同了,缓存就会失效。web
好比6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json,在开启了MD5 Cache选项以后再构建会生成6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.a548e.json,在文件后缀.json前加上了一个简化的md5——a548e。json
勾选了Md5 Cache选项后进行构建,生成的web-mobile/src/settings.xxx.js文件中会设置一个全局变量_CCSettings,该变量中有一个md5AssetsMap字段记录全部资源文件的简化md5。浏览器
md5AssetsMap: { "08/08ddbd1c9.json": "ade93", "6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.json": "a548e", "assets/6e/6e056173-d285-473c-b206-40a7fff5386e.png": "68270" }
在Creator生成的main.xxx.js中会获取_CCSettings变量进行处理,一个关键的地方就是cc.AssetLibrary.init,将settings.md5AssetsMap传入AssetLibrary。缓存
cc.AssetLibrary.init({ libraryPath: 'res/import', rawAssetsBase: 'res/raw-', rawAssets: settings.rawAssets, packedAssets: settings.packedAssets, md5AssetsMap: settings.md5AssetsMap });
在cc.AssetLibrary.init中,根据md5AssetsMap变量决定是否建立MD5Pipe,将md5Pipe插入到cc.loader.assetLoader以后。ide
var md5AssetsMap = options.md5AssetsMap; if (md5AssetsMap) { var md5Pipe = new MD5Pipe(md5AssetsMap, _libraryBase, _rawAssetsBase); cc.loader.insertPipeAfter(cc.loader.assetLoader, md5Pipe); cc.loader.md5Pipe = md5Pipe; }
在一些核心模块中,咱们能够看到直接使用url时,都会检测是否存在cc.loader.md5Pipe,有则调用其transformURL对url进行处理,好比CCVideoPlayer.js,这些处理属于不走Pipeline的路径处理,属于这些组件的内部逻辑。this
_updateVideoSource: function () { var sgNode = this._sgNode; let url = ''; if (this.resourceType === ResourceType.REMOTE) { url = this.remoteURL; } else if (this._clip) { url = this._clip.nativeUrl || ''; } if (url && cc.loader.md5Pipe) { url = cc.loader.md5Pipe.transformURL(url); } sgNode.setURL(url); },
Md5 Pipe的实现很是简单(位于load-pipeline下的md5-pipe.js),它只对res/import或res/raw-开头的url进行处理,根据md5AssetsMap对应的精简md5值,从新组装url。url
MD5Pipe.prototype.transformURL = function (url, hashPatchInFolder) { var index = url.indexOf('?'); var key = url; if (index !== -1) { key = url.substr(0, index); } // 若是是以libraryBase开头'res/import',去掉这个前缀 if (key.startsWith(this.libraryBase)) { key = key.slice(this.libraryBase.length); // 若是是以rawAssetsBase开头'res/raw-',也去掉这个前缀 } else if (key.startsWith(this.rawAssetsBase)) { key = key.slice(this.rawAssetsBase.length); } else { // 其余状况不处理,好比是一个完整的http连接 return url; } // 取出该资源对应的精简md5 let hashValue = this.md5AssetsMap[key]; if (hashValue) { // 若是hashPatchInFolder为true则将这个md5组装到目录下 // JSB下的Spine、Label都有使用hashPatchInFolder if (hashPatchInFolder) { var dirname = cc.path.dirname(url); var basename = cc.path.basename(url); url = `${dirname}.${hashValue}/${basename}`; } else { // 正常状况是将精简md5插入到文件扩展名以前 var matched = false; url = url.replace(ExtnameRegex, (function(match, p1) { matched = true; return "." + hashValue + p1; })); if (!matched) { url = url + "." + hashValue } } } return url; };