一上来不太好说明白 Go 语言里 //go:
是什么,咱们先来看下很是简单,也是几乎每一个写代码的人都知道的东西:C 语言的 #include
。
我猜,大部分人第一行代码都是 #include
吧。完整的就是#include <stdio.h>
。意思很简单,引入一个 stdio.h
。谁引入?答案是编译器。那么,#
字符的做用就是给 编译器 一个 指示,让编译器知道接下来要作什么。linux
在计算机编程中,编译指示(pragma)
是一种语言结构,它指示编译器应该如何处理其输入。指示
不是编程语言语法的一部分,因编译器而异。git
这里 Wiki 详细介绍了它,值得你看一下。
官方文档 https://golang.org/cmd/compil...
形如 //go:
就是 Go 语言编译指示的实现方式。相信看过 Go SDK 的同窗对此并不陌生,常常能在代码函数声明的上一行看到这样的写法。
有同窗会问了,//
这不是注释吗?确实,它是以注释的形式存在的。github
编译器源码 这里能够看到所有的指示,可是要注意,//go:
是连续的,//
和go
之间并无空格。
//go:noinline
noinline
顾名思义,不要内联。golang
Inline
,是在编译期间发生的,将函数调用调用处替换为被调用函数主体的一种编译器优化手段。Wiki:
Inline 定义
Inline
有一些优点,一样也有一些问题。因此,在实际使用中,对因而否使用内联,要谨慎考虑,并作好平衡,以使它发挥最大的做用。
简单来讲,对于短小并且工做较少的函数,使用内联是有效益的。编程
func appendStr(word string) string { return "new " + word }
执行 GOOS=linux GOARCH=386 go tool compile -S main.go > main.S
我截取有区别的部分展出它编译后的样子:segmentfault
0x0015 00021 (main.go:4) LEAL ""..autotmp_3+28(SP), AX 0x0019 00025 (main.go:4) PCDATA $2, $0 0x0019 00025 (main.go:4) MOVL AX, (SP) 0x001c 00028 (main.go:4) PCDATA $2, $1 0x001c 00028 (main.go:4) LEAL go.string."new "(SB), AX 0x0022 00034 (main.go:4) PCDATA $2, $0 0x0022 00034 (main.go:4) MOVL AX, 4(SP) 0x0026 00038 (main.go:4) MOVL $4, 8(SP) 0x002e 00046 (main.go:4) PCDATA $2, $1 0x002e 00046 (main.go:4) LEAL go.string."hello"(SB), AX 0x0034 00052 (main.go:4) PCDATA $2, $0 0x0034 00052 (main.go:4) MOVL AX, 12(SP) 0x0038 00056 (main.go:4) MOVL $5, 16(SP) 0x0040 00064 (main.go:4) CALL runtime.concatstring2(SB)
能够看到,它并无调用 appendStr
函数,而是直接把这个函数体的功能内联了。缓存
那么话说回来,若是你不想被内联,怎么办呢?此时就该使用 go//:noinline
了,像下面这样写:安全
//go:noinline func appendStr(word string) string { return "new " + word }
编译后是:多线程
0x0015 00021 (main.go:4) LEAL go.string."hello"(SB), AX 0x001b 00027 (main.go:4) PCDATA $2, $0 0x001b 00027 (main.go:4) MOVL AX, (SP) 0x001e 00030 (main.go:4) MOVL $5, 4(SP) 0x0026 00038 (main.go:4) CALL "".appendStr(SB)
此时编译器就不会作内联,而是直接调用 appendStr
函数。并发
//go:nosplit
nosplit
的做用是:跳过栈溢出检测。
正是由于一个 Goroutine 的起始栈大小是有限制的,且比较小的,才能够作到支持并发不少 Goroutine,并高效调度。
stack.go 源码中能够看到,_StackMin
是 2048 字节,也就是 2k,它不是一成不变的,当不够用时,它会动态地增加。
那么,必然有一个检测的机制,来保证能够及时地知道栈不够用了,而后再去增加。
回到话题,nosplit
就是将这个跳过这个机制。
显然地,不执行栈溢出检查,能够提升性能,但同时也有可能发生 stack overflow
而致使编译失败。
//go:noescape
noescape
的做用是:禁止逃逸,并且它必须指示一个只有声明没有主体的函数。
Go 相比 C、C++ 是内存更为安全的语言,主要一个点就体如今它能够自动地将超出自身生命周期的变量,从函数栈转移到堆中,逃逸就是指这种行为。
请参考我以前的文章, 逃逸分析。
最显而易见的好处是,GC 压力变小了。
由于它已经告诉编译器,下面的函数不管如何都不会逃逸,那么当函数返回时,其中的资源也会一并都被销毁。
不过,这么作表明会绕过编译器的逃逸检查,一旦进入运行时,就有可能致使严重的错误及后果。
//go:norace
norace
的做用是:跳过竞态检测
咱们知道,在多线程程序中,不免会出现数据竞争,正常状况下,当编译器检测到有数据竞争,就会给出提示。如:
var sum int func main() { go add() go add() } func add() { sum++ }
执行 go run -race main.go
利用 -race
来使编译器报告数据竞争问题。你会看到:
================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00000112f470 by goroutine 6: main.add() /Users/sxs/Documents/go/src/test/main.go:15 +0x3a Previous write at 0x00000112f470 by goroutine 5: main.add() /Users/sxs/Documents/go/src/test/main.go:15 +0x56 Goroutine 6 (running) created at: main.main() /Users/sxs/Documents/go/src/test/main.go:11 +0x5a Goroutine 5 (finished) created at: main.main() /Users/sxs/Documents/go/src/test/main.go:10 +0x42 ================== Found 1 data race(s)
说明两个 goroutine 执行的 add()
在竞争。
使用 norace
除了减小编译时间,我想不到有其余的优势了。但缺点却很明显,那就是数据竞争会致使程序的不肯定性。
我认为绝大多数状况下,无需在编程时使用 //go:
Go 语言的编译器指示,除非你确认你的程序的性能瓶颈在编译器上,不然你都应该先去关心其余更可能出现瓶颈的事情。