上一节咱们熟悉了初始化后的flutter的界面。这一节,咱们就来重点了解一下这部分的内容。html
StatelessWidget
和StatefulWidget
。顾名思义,咱们只要若是是不须要根据状态变化的组件,咱们能够直接继承StatelessWidget
.若是和状态有关系的组件就必须继承StatefulWidget
。Widget
都是不可变的状态。 可是实际上,总要根据对应的状态,视图发生变化,因此就有了state
。用它来保持咱们的状态。 这样,一个Stateful Widget,其实是两个类:状态对象state
和Widget
组成的。 以下代码class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
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setState
& build
_MyHomePageState
继承于State
.一方面须要管理本身的状态_counter
,一方面须要build
来构造组件。 改变状态后,须要经过setState
来从新构建widget
,就是会从新调用build
方法,来获得状态同步。接着先看看一些经常使用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会很是满意:算法
Text
- 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。Image
- 用于显示图像。Icon
- 用于显示Flutter的内置Material和Cupertino图标。Container
- 在Flutter中,至关于div
。容许在其中进行添加填充,对齐,背景,力大小以及其余东西的加载。空的时候也会占用0px的空间,这很方便。Row
, Column
- 这些小部件显示水平或垂直方向的子项列表。Stack
- 堆栈显示一个孩子的列表。这个功能很像CSS中的'position'属性。Scaffold
- 为应用提供基本的布局结构。它能够轻松实现底部导航,appBars,后退按钮等。更多的能够看目录。segmentfault
**注意:**若是您熟悉基于组件的框架(如React或Vue),则可能不须要阅读此内容。Widget
就是组件。bash
这样的话,实际开发中,也是经过不断对组件的封装,来提升工做效率。 好比简单的封装一个原型的图片组件(实际上,应该这个width和height均可以封装进去的。)网络
class CircleImage extends StatelessWidget {
final String renderUrl;
CircleImage(this.renderUrl);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
image: new DecorationImage(
fit: BoxFit.cover,
image: NetworkImage(renderUrl ?? ''),
),
),
);
}
}
//直接使用
new CircleImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1533638174553&di=6913961a358faf638b6233e5d3dcc2b2&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimage.9game.cn%2F2015%2F3%2F5%2F10301938.png')
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运行效果(中间皮卡丘)app
如今让咱们深刻一点, 先来思考一下 - 为何Stateful Widget会将State
和Widget
分开呢?框架
State
管理着状态,它是常驻的。然而,Widget
是不可变的,当配置发生变化,它会立马发生重建。因此这样的重建的成本是极低的。 由于State
在每次重建时都没有抛弃,因此能够维护它而且没必要每次重建某些东西时都要进行昂贵的计算以得到状态属性。State
没有丢弃,它能够不断重建它的Widget以响应数据变化。当建立一个StatefulWidget
时。当即调用。一般都是以下,这样简单的操做。less
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
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当这个Widget
调用createState
后, 会将buildContext
传入。 BuildContext
内有本身在widget tree
上相关的信息。异步
全部的widgets
都有 bool this.mounted
这个属性. 当BuildContext
传入时,它将会被标记成 true。若是这个属性不是true的话,调用setState
会报错。ide
注意:你能够在调用setState
前,检查一下这个变量。
if (mounted) {...` to make sure the State exists before calling `setState()
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这个方法只会调用一次,在这个Widget
被建立以后。它必须调用super.initState()
. 在这里能够作:
BuildContext
的状态Streams
ChangeNotifiers
或者其余会改变的数据的监听。@override
initState() {
super.initState();
// Add listeners to this class
cartItemStream.listen((data) {
_updateWidget(data);
});
}
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它是在initState
方法后,就会调用。 当Widget
依赖的一些数据(好比说是InheritedWidget
,后面会介绍)更新时,它会当即被调用。 同时build
方法,会自动调用。 须要注意的是,你须要经过调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType
,手动去注册InheritedWidget
的监听后,这个方法才会起做用。
文档还建议,当InheritedWidget更新时,若是须要进行网络调用(或任何其余昂贵的操做),它可能会颇有用。
这个方法会常常被调用。
若是父组件发生变化,并且必须去重建widget时,并且被相同的runtimeType
重建时,这个方法会被调用。
由于Flutter是复用state
的。因此,你可能须要从新初始化状态。 若是你的Widget
是须要根据监听的数据,发生变化的,那么你就须要从旧的对象中反注册,而后注册新的对象。
注意:若是您但愿重建与此状态关联的Widget,则此方法基本上是'initState'的替代!
这个方法,会自动调用build
,因此不须要去调用setState
@override
void didUpdateWidget(Widget oldWidget) {
if (oldWidget.importantProperty != widget.importantProperty) {
_init();
}
}
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这个方法会被framework
和开发者不断调用。用来通知组件刷新。
这个方法的不能有异步的回调。其余,就能够随便使用。
void updateProfile(String name) {
setState(() => this.name = name);
}
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(这个状态暂时不是很理解) State
从树中删除时会调用Deactivate
,但可能会在当前帧更改完成以前从新插入。此方法的存在主要是由于State
对象能够从树中的一个点移动到另外一个点。
这不多使用。
State删除对象时调用Dispose ,这是永久性的。 在此方法取消订阅并取消全部动画,流等
state
对象被移除了,若是调用setState
,会抛出的错误。
widget
都有本身的context
。这个context是父组件经过build方法给他返回的。首先,先看下面代码。咱们将在四个地方打印context的hashCode,来看看有什么不一样
//...
_MyHomePageState() {
//1. constructor
print('constructor context hashcode = ${context.hashCode}');
}
void _incrementCounter() {
//2. member method
print('_incrementCounter context hashcode = ${context.hashCode}');
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
void initState() {
super.initState();
//3. initState
print('initState context hashcode = ${context.hashCode}');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
//...
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {
//4.floattingbutton
print(
'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
_incrementCounter();
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
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很明显能够看到,咱们在initState
方法时,已经分配拿到了父组件的BuildContext.接下来的直接使用context,也都是同一个。
咱们知道能够经过Scaffold的context来弹出一个SnackBar
。这里想经过点击弹出这个。 修改代码以下:
//...
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {
print(
'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('I am context from Scaffold'),
));
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
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运行,可是运行报错信息以下:
很明显。经过上面的测试,咱们知道这里的context,确实不是Scaffold。那咱们要如何在这里拿到Scaffold的context呢?
修改代码以下,经过Builder方法,获得这个context
.
//...
floatingActionButton: new Builder(
builder: (context) {
return new FloatingActionButton(
onPressed: () {
print(
'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('I am context from Scaffold'),
));
_incrementCounter();
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
);
},
)
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运行结果
咱们能够看到,咱们确实拿到了Scaffold
分配的Context
,并且弹出了SnackBar
.
后续过程当中,必定要注意这个Context的使用。
注意:这里其实还有另一个方法,来获得这个BuildContext
。就是将FloatingActionButton分离出来,写成另一个组件,就能经过build
方法拿到了。
方法以下:
class ScaffoldButton extends StatelessWidget {
ScaffoldButton({this.onPressedButton});
final VoidCallback onPressedButton;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: () {
print(
'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('I am context from Scaffold')));
onPressedButton();
},
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
);
}
}
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再将floatingActionButton
修改为这个类
//...
floatingActionButton: ScaffoldButton(
onPressedButton: () {
_incrementCounter();
},
));
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随意点开一个Widget
,就会发现,能够传递一个参数Key
.那这个Key究竟是干啥子,有什么用呢?
Flutter是受React启发的,因此Virtual Dom的diff算法也参考过来了(应该是略有修改),在diff的过程当中若是节点有Key来比较的话,可以最大程度重用已有的节点(特别在列表的场景),除了这一点这个Key也用在不少其余的地方这个之后会总结一下。总之,这里咱们能够知道key可以提升性能,因此每一个Widget都会构建方法都会有一个key的参数可选,贯穿着整个框架。
一般状况下,咱们不须要去传递这个Key
。由于framework
会在内部自处理它,来区分不一样的widgets
下面有几种状况,咱们可使用它
ObjectKey
和ValueKey
来对组件进行区分。能够看PageStorageKey, 和另一个例子,这个例子是deletion: flutter.io/cookbook/ge….
简单的来讲,当咱们使用Row
或者Column
时,想要执行一个remove
的动画
new AnimatedList(
children: [
new Card(child: new Text("foo")),
new Card(child: new Text("bar")),
new Card(child: new Text("42")),
]
)
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当咱们移除"bar"后
new AnimatedList(
children: [
new Card(child: new Text("foo")),
new Card(child: new Text("42")),
]
)
复制代码
由于咱们没有定义Key,因此可能flutter并不知道,咱们那个item发生了改变,因此可能发生在位置1上的动画,可能发生在其余位置。 正确的修改以下:
new AnimatedList(
children: [
new Card(key: new ObjectKey("foo"), child: new Text("foo")),
new Card(key: new ObjectKey("bar"), child: new Text("bar")),
new Card(key: new ObjectKey("42"), child: new Text("42")),
]
)
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这样当咱们移除"bar"的时候,flutter就能准确的区别到正确的位置上。 Key
虽然不是Index
,可是对于每个元素来讲,是独一无二的。
GlobalKey
GlobalKey
的场景是,从父控件和跨子Widget
来传递状态时。 须要注意的是:不要滥用GlobalKey,若是有更好的方式的,请使用其余方式来传递状态。这里有一个例子是 经过给Scaffold添加GolbalKey。而后通widget.GolbalKey.state来调用showSnackBar
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final globalKey =
new GlobalKey<ScaffoldState>();
void _incrementCounter() {
globalKey.currentState
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('I am context from Scaffold')));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
key: globalKey,
//...
)
}
}
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这样就能够直接从父控件调用子Widget
的状态。
这边文章,咱们对StateFulWidget有了升入的认识。
下一遍文章:咱们将更加深刻的对Flutter的界面开发的一些原理
Flutter中的Key,LocalKey,GlobalKey... And More
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