第一次接触苹果手机是在个人同窗家里,他用的iPhone 5,不过如今苹果手机已经升级iPhone 6啦。 java
他说,苹果手机就是不同,就是任性。 ios
Mac操做系统 聊天用aim,相似于国内QQ,图片设计用iPhoto,相似于国内Photoshop,web设计用iweb,相似于国内的Dreamweaver。还有苹果商店,苹果音乐itunes。。。。。。 程序员
苹果,apple的理念就是不同,也许Steve jobs是就是受上帝启发开发MAC,听说英国科学家牛顿经过苹果落地发现万有引力定律,接着便发现牛顿第一,第二定律。。。。。。他的灵感也来自于上帝。 web
其中苹果系统与Windows系统最大的不一样,就是集成开发环境。 数据库
苹果系统用xcode,而国内用visual studio,微软集成开发环境。我一直使用visual studio编程。接触xcode集成开发环境,也许是同窗的要求,他之前学过Android手机开发,与c#项目开发,如今改学苹果编程。他说作苹果程序员,工资待遇高,高于学Android,PHP语言。 编程
初探xcode c#
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X、iOS的应用程序。 其前身是继承自NeXT的Project Builder,运行于苹果公司的Mac操做系统下。Xcode 2.0 是开发人员创建OS X 应用程序的最快捷方式,也是利用新的苹果电脑公司技术的最简单的途径。Xcode 2.0 将OS X 的轻松使用,UNIX 能量以及高性能的开发技术集合在一块儿。
xcode
introduction 安全
Xcode前身是继承自NeXT的Project Builder。 网络
The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由软件 (GCC、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1, 默认的是第一个),并支持 C语言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等编程模式。合力厂商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D语言。Xcode套件使用 GDB做为其后台调试工具。
Xcode也可被用为iPhone OS的开发环境。
Xcode 4.0于2011年3月9日正式发行。该版本非Apple开发者注册会员亦能从Mac App Store中付费下载, 收取US$4.99的费用。
Xcode主要版本是Xcode 4.5,支持iOS6,能够在Mac App Store免费下载,亦可在iOS开发者计划网站下载。
Xcode最新版本是Xcode 6
Xcode 3.0 是开发人员创建 Mac OS X 应用程序的最快捷方式,也是利用新的苹果电脑公司技术的最简单的途径。Xcode 3.0将Mac OS X的轻松使用,UNIX 能量以及高性能的开发技术集合在一块儿。
无论你用C、C++、 Objective-C 或Java编写程序,在 AppleScript 里编写脚本,仍是试图从另外一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操做都很快速和轻松。
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。其运行于苹果公司的Mac操做系统下。
无论你用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,仍是试图从另外一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操做都很快速和轻松。
苹果公司为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具(Xcode)。Mac OS X一块儿发行,在苹果公司官方的网站下载。与国内安装visual studio 相似。
功能:
CMD + N: 新文件; CMD + SHIFT + N: 新项目; CMD + O: 打开;
CMD + S: 保存; CMD + SHIFT + S: 另存为;
CMD + W: 关闭窗口; CMD + SHIFT + W: 关闭文件
CMD + \: 设置或取消断点;
CMD + OPT + \: 容许或禁用当前断点;
CMD + OPT + B: 查看所有断点;
CMD + RETURN: 编译并运行(根据设置决定是否启用断点);
CMD + R: 编译并运行(不触发断点);
CMD + Y: 编译并调试(触发断点);
CMD + SHIFT + RETURN: 终止运行或调试;
CMD + B: 编译;
CMD + SHIFT + K: 清理;
众所周知,在构建中引进多重处理器能够提升速度,Xcode 能帮你实现这个明显的结论。利用支持 Rendezvous 的分布式构建功能,能够轻易地把编译工做量分散到闲置的电脑上来寄放构建,或者更好是在单独的电脑上开发一个专门的 Xserve 构建寄放区,快速处理那些耗时的任务。
Xcode 4 拥有众多功能,为 Java 开发人员赋予了更多的开发能力。利用改进的 Code Sense 索引及 Ant 项目模板,Java 用户能够继续使用他们的标准 Java 包,并构建具备 Xcode 关键生产功能的工具。Java 代码填充为你提供类别名、方法、变量及其余关键信息。在 Xcode 中建立 Java应用程序比以往更容易。
由于 Xcode 支持 CodeWarrior 风格相关项目参考,因此能够保证把 CodeWarrior 项目文件快速方便地转移到 Xcode。由于 Xcode 兼容 CodeWarrior 风格在线编码汇编,因此从 CodeWarrior 到 Xcode 转变的消耗获得下降, 也使得开发人员手动调整应用程序的临界性能部分。苹果电脑公司的 Mac OS X 综合开发环境Xcode 为各类类型的 Mac OS X软件项目提供项目编辑、搜索和浏览,文件编辑,项目构建和调试设备等功能。
Xcode 可用来辅助开发应用程序、工具、架构、数据库、嵌入包、核心扩展和设备驱动程序。Xcode 支持开发人员使用 C、 C++、Objective C、 AppleScript 和 Java。
Xcode 可以和 Mac OS X 里众多其它的工具协做,例如综合用户界面结构应用程序;编译器如 gcc、javac 和jikes;还有调试工具如 gdb。
另外,你能够用 AppleScript Studio 组增长一个 Aqua 界面到系统和应用程序脚本、命令行工具、以及网络应用程序中。以上三者不管如何都能在任何平台组合成最强大的脚本环境。
调试全屏幕应用程序(好比游戏)具备很大的挑战性。将调试窗口放在什么位置呢?有了 Xcode 2.0 的绘图远程调试,全部强大的 Xcode 调试功能(例如数据格式程序、Fix、Continue)均可以在远程机器上用来调试应用程序。利用与远程调试阶段的加密链接,Xcode 能够保证你的数据安全。
start
进入主界面方式 : 打开 Xcode 以后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须建立一个 Object-C project 或者 导入 一个 Object-C project才干够进入主界面;
-- 打开现有project : 点击右边的历史记录, 就可以打开现有的project;
-- 建立project : 点击第一个 Create a new Xcode Project 就能够建立一个新project;
-- 导入project : 点击 Check out an existing project 可以导入一个已经建立的project;
建立一个命令行程序 : 选择 建立project界面的 OS X --> Command Line Tool 程序, 即建立了一个命令行程序, Cocoa Application 是建立有界面的程序;
-- ios 项目 : ios项目是为手机和平板开发的应用;
-- OS X 项目 : OS X 是为 OS 操做系统建立的应用;
建立project : 注明 project名, 公司名称, 类型;
-- Product Name : project名称;
-- Organization Name : 组织名称;
-- Type : 这里选 Foundation, 这是 Object-C project;
打开 Xcode 并选择建立新project : 弹出菜单中选择 IOS --> Single View Application project;
填写项目信息 :
-- Product Name : 项目名称;
-- Organization Name : 公司标识;
-- Class Prefix : 为了不用户定义类与 Object-C 类命名冲突问题, 在每个类以前都加上这个前缀;
-- Devices : 选择应用运行的设备, Universal 表示同事兼容 ipad 和 iphone;
程序运行相关 :
-- 从左至右介绍 : 运行button, 中止button, 为project选择运行平台;
编辑器相关 :
-- 从左至右介绍 : 标准编辑器, 辅助编辑器, 版本号编辑器;
面板控制相关 :
-- 从左至右介绍 : 隐藏左側面板, 隐藏底部面板, 隐藏右側面板;
面板介绍 : 该面板是 Xcode project导航面板, 上方的七个button用于切换导航模式;
面板介绍 : 用于 Xcode 显示 控制台调试输出信息;
检查器面板 : 依据项目的不一样, 包括大量审查器;
库面板 :
-- 库面板简单介绍(从左至右) : 文件模板库, 代码片断库, 对象库, 媒体库;
该区域是代码编写主要区域 :
导航面板简单介绍 :
-- 从左至右 : 项目导航, 符号导航, 搜索导航, 问题导航, 測试导航, 调试导航, 断点导航, 日志导航;
项目导航组成 :
-- 源文件 : 在 HelloWorld 文件夹下的 ".h" 和 ".m" 后缀文件是源文件;
-- 属性文件 : 在 HelloWorld 下的 Supporting Files 文件夹下是属性文件 图片等;
-- 单元測试项目 : HelloWorldTest 是project的单元測试项目;
-- 目标应用 : Products 文件夹下的 HelloWorld.app 是目标应用;
符号导航简单介绍 : 用符号显示project中的 类, 项目 和 属性;
-- 表示方式 : C 表示类, M 表示方法, P 表示属性;
-- 高速定位 : 点击相应的方法或者属性, 能高速定位到这个类中;
搜索导航简单介绍 : 在搜索框中输入要搜索的字符串, 按回车就可以搜索出包括该字符串的类;
问题导航面板简单介绍 : 显示项目中存在的警告或者错误;
測试导航简单介绍 : 点击 testExample 后面的运行button, 就会运行该单元測试;
调试导航简单介绍 : 调试导航面板中显示了各线程的具体信息;
加入断点 : 在 OCTViewController.m 中加入一个断点;
開始调试(本身主动推断) : 点击顶部面板中的调试button, 假设代码中有断点, 就会本身主动进入调试状态, 运行到断点时会本身主动中止, 具体调试信息显示在底部的调试输出面板;
调试面板介绍 : 如下从左至右介绍;
-- Continue program execution : 继续运行如下的代码;
-- Step over : 单步调试, 点击一次该button, 运行一行代码, 假设有方法调用, 不会进入方法中;
-- Strp in : 步入调试, 点击该button, 会进入方法中;
-- Step out : 步出调试, 在方法中, 点击该button, 会退出方法, 运行方法外的单步调试;
断点导航简单介绍 : 列出所有的断点, 方便管理断点;
日志导航简单介绍 : 列出项目开发过程当中 构建, 生成, 运行过程, 每次该过程都可以经过日志面板查看;
检查面板分类 :
-- 普通源文件 : 包括 文件检查器 和 高速帮助器;
-- 故事版 : 界面文件, 除了文件检查器 和 高速帮助器以外, 还有 身份检查器, 属性检查器, 大小检查器, 链接检查器;
文件检查器 :
-- Identity and Type : File Name(文件名称), File Type(文件类型), Full Path(路径);
-- Text Settings : Text Encoding(文件编码使用字符集), Indent Using(缩进), Wrap lines(本身主动换行);
高速帮助器 : 将光标停留在系统类的时候, 该面板会显示该类的 參考手冊, 使用指南 和 演示样例代码;
界面设计相关检查器 : 用户选中 ".storyboard" 或者 ".xib" 后缀的文件时, 会多出另外四个检查器;
-- 身份检查器 : 管理界面组件类 实现类, 恢复ID 等标识性的属性;
-- 属性检查器 : 管理界面组件 拉伸方式, 背景色 等属性;
-- 大小检查器 : 管理界面组件 宽高 xy轴坐标 等属性;
-- 链接检查器 : 管理界面组件 与程序代码之间的关联性;
库面板简单介绍 : 从左至右介绍;
-- 文件库模板 : 管理文件模板, 可以高速建立指定类型文件, 可以直接拖入项目中;
-- 代码片断库 : 管理各类代码片断, 可以直接拖入源代码中;
-- 对象库 : 界面组件, 可以直接拖入 故事板中;
-- 媒体库 : 管理各类 图片, 音频 等多媒体资源;
帮助系统做用 : Object-C 开发中需要调用很是多系统的类, 需要了解每个类的 使用方法, 经过 Xcode 帮助系统可以查询这些类的使用方法;
右面板中的高速面板显示内容 : 该类继承的父类, 遵循的协议, 类所在框架, 点击Reference 中的连接, 可以进入类的具体介绍;
类具体介绍页面 : 经过 高速帮助面板 中的 Reference 中的连接, 可以进入该页面;
类方法分类界面 : 该界面与具体介绍界面是同一个, 下拉就能够;
搜索 : 经过随意连接进入类具体介绍界面以后, 可以在上方的输入框中输入keyword, 就能够搜索相关的 类, 方法, 协议 或者 函数;
提示方式 : 代码编辑区域, 按住 option 键, 而后将光标移动到类上, 会变成问号, 点击就会出现如下的提示框;
C语言源文件后缀 : ".c";
C++语言源文件后缀 : ".cc", ".cpp";
头文件 : ".h";
Object-C源程序 : ".m";
Object-C++源程序 : ".mm";
C/C++/Object-C/Object-C++生成的中间文件 : ".o";
C/C++/Object-C/Object-C++生成的可运行文件 : ".out";
程序源代码 :
/* 导入 Foundation 框架下的 Foundation.h 文件 */ #include <Foundation/Foundation.h> /* 程序入口函数 */ int main(int argc, char * argv[]) { /* 本身主动释放池, 该环境中运行的语句会本身主动回收所建立的对象 */ @autoreleasepool { /* Foundation 中的输出函数, 可输出字符串, 对象等 */ NSLog(@"Hello World"); /* @"Hello World", 加上 @ 是为了与 C 中的字符串区分 */ } return 0; }
导入头文件语句 : #import <a/b.h> 是导入 a 框架 中的 b.h 头文件;
框架简单介绍 : 框架是 一系列类 函数的集合, Cocoa QuickTime 都被封装成了框架, Cocoa 包括了 Foundation 和 Application Kit 等组件;
内存管理 : 在早期的 Object-C 需要手动管理内存的分配和回收, Object-C 2.0 引入了 ARC(本身主动引用计数) 和 本身主动释放池, 不在进行手动内存管理;
本身主动释放池 : 使用 "@autoreleasepool{}" 包裹的代码位于 Object-C 的本身主动释放池中, 这些语句会本身主动回收建立的对象, 不用进行手动的内存管理;
NSLog()函数 : 该函数是 Foundation 框架提供的一个函数, 该函数可以输出 字符串 对象等;
-- NS 前缀说明 : Cocoa 框架中所有的 类 函数 常量 都会加上 NS 前缀;
-- @"string" 说明 : @符号 用于区分 Object-C 与 C语言字符串, 加上 @ 符号的时 Object-C 字符串;
LLVM Clang 编译器语法 : clang -fobjc-arc -framwork 框架名称 源程序 -o 输出结果 ;
-- -fobjc-arc 參数 : 启用 Object-C 的 ARC 本身主动技术功能;
-- -o 參数 : 假设不带, 默认 输出 a.out ;
编译运行结果 :
octopus-2:ios octopus$ clang -fobjc-arc -framework Foundation 01-HelloWorld.m octopus-2:ios octopus$ ls 01-HelloWorld.m a.out octopus-2:ios octopus$ ./a.out 2014-08-10 00:22:55.670 a.out[3394:507] Hello World
能够发布软件啦。
值得一提的是,在中国国内用Android系统的多,Windows系统的多,苹果系统不多。
毕竟中国老百姓多,“民以食为天”,苹果彷佛永远是贵族。xcode集成开发环境也不开源,也难以推广。
adiOS