HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用

介绍

传统的HTML主要用于文本的建立,能够经过<img>标签插入图像,动画的实现则须要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺少知足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas>标签。javascript

 

什么是 Canvas?

HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。前端

画布是一个矩形区域,你能够控制其每一像素。java

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。canvas

 

建立 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 Canvas 元素。ide

规定元素的 id、宽度和高度:工具

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 

经过 JavaScript 来绘制

Canvas 元素自己是没有绘图能力的。全部的绘制工做必须在 JavaScript 内部完成:学习

<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);</script>
  • 首先,JavaScript 使用 id 来寻找 Canvas 元素:开发工具

    var c=document.getElementById("myCanvas");
  • 其次,建立 context 对象:字体

    var cxt=c.getContext("2d");
  • 而后,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:动画

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
  • 最后,使用fillStyle 方法,可将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

 

绘图方法:

  • 线条以及填充

    • moveTo()方法使用X和Y做为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。

    • lineTo()方法使用X和Y做为参数,在 Canvas 上建立上一个点到参数指定点的路径。

    • stroke()方法绘制出了 Canvas 上,moveTo()指定的点到 lineTo()指定点的路径线条。stroke()方法没有参数。

    • beginPath()方法用于开始一个新路径或重置当前路径,没有参数。

    • closePath()方法用于建立从起始点到终点的路径,有效的闭合并造成路径的形状,没有参数。

    • fill()方法用于为当前的路径填充样式。

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("mycanvas");var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();</script>

 

  • 文本

HTML5 提供了3个属性 font、textAlign 和 textBaseline,用于定义 Canvas 上文本的不一样状态。


    • font 属性设置或获取字体属性,如字体样式、字重、字体大小和字体系列等。它遵循和 CSS 字体属性相同的语法。

    • textAlign 属性设置或获取文本内容的水平对齐方式。textAlign 能够设置成5个值:"start",  "end",  "right",  "left" 和 "center"

    • textBaseline 属性设置或获取文本内容的垂直对齐方式。textBaseline 能够设置成5个值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。

 

  • 渐变

    • strokeStyle 属性设置或获取 Canvas 上用于绘制路径的颜色、渐变和图案。

    • createLinearGradient()方法经过将对象以值的形式分配给 strokeStyle 或者相关图形的填充属性,用于建立填充举行,圆形,线条和文本的渐变对象。

createLinearGradient有4个参数:


    • 起点的X坐标

    • 起点的Y坐标

    • 终点的X坐标

    • 终点的Y坐标


    • createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一块儿使用,来指定渐变对象中的不一样颜色和相对的位置。

    • addColorStop()方法指定了渐变对象的颜色和位置。

addColorStop()有2个参数:



    • 一个0.0到1.0之间的值,表明渐变中开始点和结束点的位置。

    • 该点位置的颜色

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('mycanvas');var context=canvas.getContext('2d');var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140);</script>

  • 图片

    • DrawImage()方法用于绘制输入的图像,视频等到 Canvas 上。

DrawImage()方法有4个参数:


    • 放置图像的X坐标

    • 放置图像的Y坐标

    • 图像的宽度

    • 图像的高度


    • getImageData()方法经过从 Canvas 上指定的矩形里拷贝像素数据,来建立一个图形数据对象。

getImageData()方法有4个参数:


    • 复制的矩形左上角X坐标

    • 复制的矩形左上角Y坐标

    • 复制矩形的宽度

    • 复制矩形的高度


    • putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas 上来。

putImageData()方法有7个参数:


    • ImageData 对象

    • ImageData 对象左上角的x坐标

    • ImageData 对象左上角的Y坐标

    • 放置图像的X坐标

    • 放置图像的Y坐标

    • 绘制图像的宽度

    • 绘制图像的高度


本系列 HTML5 / CSS3 的知识介绍已经所有结束了,但愿对学习 HTML5 / CSS3 的朋友有所帮助。你们在使用前端知识进行开发时,还能够借助一些开发工具,如Wijmo,这是一款大而全面的前端 HTML5 / JavaScript UI控件集,能为企业应用提供更加灵活的操做体验,现已全面支持Angular 2。