【unity】 shader的渲染次序 实现,水只倒影 场景,不要倒影角色。

项目里用了个比较简化的水(手机上用的),  角色也会倒影在很远的水面上。 因为用了  GrabPass{"_GrabTexture"} 接取相机的数据 再做水面效果的处理。 策划希望只过滤掉 角色的影子。 本来想换相机 设一下mask 排除角色,用相机的RenderTexture ,网上有些例子就是这样的。 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162
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