接入WebSocket

闲扯web

WebSocket 之前没用过,以前写过一篇博客是基于原生socket的(查看)比较复杂,慎入。今天另一个APP须要接websocket了,而后便找到了facebook的 SocketRocket 框架,而后用了一天时间接上了,完成了掉线自动重连,自动重登陆,心跳等等功能,用法比原生socket简单(原生socket基于TCP/UDP协议)。json

为何用 WebSocket服务器

由于APP里面有个聊天功能,须要服务器主动推数据到APP。HTTP 通讯方式只能由客户端主动拉取,服务器不能主动推给客户端,若是有实时的消息,要马上通知客户端就麻烦了,要么客户端每隔几秒钟发一次请求,看看有没有新数据,这种方式想一想都知道耗流量电量。还一种方式就是走TCP/UDP协议服务器主动推给你,这种方式省流量。还有就是用websocket,websocket是h5里面的东西,h5我不太会,反正它比原生socket用法简单。websocket

用法网络

用 SocketRocket 框架,记住几个代理方法就行了,很简单。框架

1.建立和设置代理对象socket

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SRWebSocket *socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@ "http://ip地址:端口" ]];
 
socket.delegate = self;     // 实现这个 SRWebSocketDelegate 协议啊
 
[socket open];     // open 就是直接链接了

2.链接成功会调用这个代理方法async

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- ( void )webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
     NSLog(@ "链接成功,能够马上登陆你公司后台的服务器了,还有开启心跳" );
}

3.链接失败会调用这个方法,看 NSLog 里面的东西spa

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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
     NSLog(@ "链接失败,这里能够实现掉线自动重连,要注意如下几点" );
     NSLog(@ "1.判断当前网络环境,若是断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连" );
     NSLog(@ "2.判断调用层是否须要链接,例如用户都没在聊天界面,链接上去浪费流量" );
     NSLog(@"3.链接次数限制,若是链接失败了,重试10次左右就能够了,否则就死循环了。
     或者每隔1,2,4,8,10,10秒重连...f(x) = f(x-1) * 2, (x=5)");
}

4.链接关闭调用这个方法,注意链接关闭不是链接断开,关闭是 [socket close] 客户端主动关闭,断开多是断网了,被动断开的。代理

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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:( BOOL )wasClean {
     NSLog(@ "链接断开,清空socket对象,清空该清空的东西,还有关闭心跳!" );
}

5.收到服务器发来的数据会调用这个方法

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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message  {
     NSLog(@"收到数据了,注意 message 是 id 类型的,学过C语言的都知道,id 是 ( void  *)  
         void * 就厉害了,二进制数据均可以指着,不详细解释  void * 了");
     NSLog(@"我这后台约定的 message 是 json 格式数据
         收到数据,就按格式解析吧,而后把数据发给调用层");
}

6.向服务器发送数据

发送的时候可能断网,可能socket还在链接,要判断一些状况,写在下面了

发送逻辑是,我有一个 socketQueue 的串行队列,发送请求会加到这个队列里,而后一个一个发出去,若是掉线了,重连连上后继续发送,对调用层透明,调用层不须要知道网络断开了。

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- ( void )sendData:(id)data {
     WEAKSELF(ws);
     dispatch_async(self.socketQueue, ^{
         if  (ws.socket != nil) {
             // 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,否则要崩
             if  (ws.socket.readyState == SR_OPEN) {
                 [ws.socket send:data];     // 发送数据
 
             else  if  (ws.socket.readyState == SR_CONNECTING) {
                 NSLog(@ "正在链接中,重连后其余方法会去自动同步数据" );
                 // 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右
                 // 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据
                 // 若是 10 次都仍是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种状况是服务器的问题了,小几率的
                 // 代码有点长,我就写个逻辑在这里好了
 
             else  if  (ws.socket.readyState == SR_CLOSING || ws.socket.readyState == SR_CLOSED) {
                 // websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连
                 [ws reConnect:^{
                     NSLog(@ "重连成功,继续发送刚刚的数据" );
                     [ws.socket send:data];
                 }];
             }
         else  {
             NSLog(@ "没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的" );
             NSLog(@ "其实最好是发送前判断一下网络状态比较好,我写的有点晦涩,socket==nil来表示断网" );
         }
     });
}

7.心跳机制

心跳机制就不难了,开个定时器,问下后台要每隔多少秒发送一次心跳请求就行了。而后注意,断网了或者socket断开的时候把心跳关一下,省资源,否则都断网了,还在循环发心跳,浪费CPU和电量。

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