距离上一篇已经有些时日了,上一篇中咱们讲到了一种简单的动画 —— Storyboard Animation。这种动画的局限性在于,它自身颇有可能出现掉帧的可能,由于它是同软件的 UI 在同一线程上运行的。上篇讲过了最基础的使用,可是这显然在平常开发中是远远不够的。好比咱们想让正方形在平行水平移动的时候,不是一直从左到右移动,而是左边一段,右边一段。这时候咱们就须要引入本篇的内容 —— KeyFrame。函数
KeyFrame
?KeyFrame
简单来说就是时间上的关键点。举个例子,咱们有一个正方形,原点在横坐标 0 的位置,咱们须要它在第三秒的时候移动到横坐标 200 的位置,而第五秒的时候移动到横坐标 100 的位置,最后咱们须要在第八秒的时候移动到横坐标 250 的位置。这个例子中,一些关键的时间点好比第三秒、第五秒和第八秒就是所说的 KeyFrame
动画
咱们来尝试去实现上面那个例子,基本语法和上文类似。完整代码以下:spa
<Storyboard x:Name="Translation">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="TestBorder"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
Duration="0:0:8">
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="200"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="100"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="250"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
复制代码
解释: 其中最外面用 DoubleAnimationUsingKeyFrames
进行包裹,而后填入要动画的对象与其属性,还有动画进行的总共时长。而后在其中写入三个 LinearDoubleKeyFrame
,其中 KeyTime
就是关键点的时间,Value
就是这个关键点上对应的值。与 LinearDoubleKeyFrame
相并列的还有多个,如 DiscreteDoubleKeyFrame
等,下面会单独讲。线程
LinearDoubleKeyFrame
这就是咱们刚才使用到的。名字很直观,就是线性的。那么什么是线形的?就是你设定完相应的 KeyFrame
后,中间空出来没有详细设定的部分,将会进行匀速运动。正如上面的动图所展现的。DiscreteDoubleKeyFrame
若是使用这个的话,那你的正方形便会在设定的时间,忽然变到设定的位置。中间空出为设定的时间,你的物体是不会产生变化的。SplineDoubleKeyFrame
EasingDoubleKeyFrame
上述的 三、4 两种都是属于变速的,而其中第四个能够根据不一样的函数进行变速,这里暂时不细讲啦。code
DoubleAnimationUsingKeyFrames
的经常使用属性AutoReverse
默认为 False
,若是设定为 True
的话,那当你完成第一次动画后,会自动帮你作一次反向的动画,结束后便中止了。RepeatBehavior
这里面你能够设置为 Forever
或者设置次数,或者设置时间间隔。设置为 Forever
的话,那这个动画就会一直进行。若是你设置为次数(int),那么这个动画就会执行相应的次数。若是你设置为时间间隔(0:0:10 的格式),那么将会在执行完相应的时间后中止。前文除了 DoubleAnimation,还讲到了其余的动画,不知你是否还记得。在这篇 KeyFrame 中前文提到的几种动画也都是能够的,方法相似,所以再也不赘述。本篇的基本知识仍是很简单的,不过也有不少值得深刻的地方,实现漂亮的动画彻底是可能的!看大家的创造力啦!cdn
好啦!咱们下篇见!对象