SIMD---SSE系列及效率对比

SSE(即Streaming SIMD Extension),是对由MMX指令集引进的SIMD模型的扩展。咱们知道MMX有两个明显的缺点:git

  • 只能操做整数。
  • 不能与浮点数同时运行(MMX使用FPU寄存器做为别名)。

而SSE则解决了这个问题,SSE引进了8个专用的浮点寄存器MMX0~MMX7。后来Intel又陆续推出了SSE二、SSE三、SSE4,这使得SSE指令系列同时拥有了浮点数学运算功能和整数运算功能,所以早先的MMX指令就显得有点多余了(虽然但是并行执行SSE、MMX指令来提升性能)。github

SSE系列功能特色

SSE1

  • 添加8个128位寄存器XMM0~MMX7.
  • 操做4个单精度浮点数。
  • 支持打包(Packed)标量(Scaler)操做。

SSE2

  • 添加整数向量运算,提高运行性能。
  • 支持双精度浮点向量运算。
  • 打包类型取消限制,支持8位、16位、32位、64位,包括整数和浮点数。
  • 添加缓存控制指令
  • 添加浮点数到整数的转换指令

SSE3

  • 寄存器内水平操做,例如打包在一个128位MMX寄存器内的2个64位整数,能够利用新指令对这两个整数进行算数运算。
  • 多线程优化指令,在超线程下提升性能。

SSSE3

  • 打包整形数据的运算加速

SSE4

SSE4包含两个子集:SSE4.1和SSE4.2,并兼容之前的64位和IA-32指令集架构。值得指出的是SSE4增长了:1)STTNI(String and Text New Instructions)指令来帮助开发者处理字符搜索和比较,旨在加速对XML文件的解析;2)CRC32指令,帮助计算循环冗余校验值缓存

SSE效率对比

这里咱们就只简单比较下这两个指令集的计算效率,其余功能就不在本次考虑范围内了。像前一篇博客同样,咱们一样用对10000000个字符进行加操做来进行对比操做。这里咱们所有用Intrinsics来对比,方便编写,不用考虑调用约定。多线程

整数计算 Mmx vs Sse

由于整数操做只在SSE2中支持,因此实际上咱们用的是sse2指令。架构

mmx代码:oop

void calculateUsingMmx(char* data, unsigned size)
{
    assert(size % 8 == 0);

    __m64 step = _mm_set_pi8(10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10);
    __m64* dst = reinterpret_cast<__m64*>(data);
    for (unsigned i = 0; i < size; i += 8)
    {
        auto sum = _mm_adds_pi8(step, *dst);
        *dst++ = sum;
    }

    _mm_empty();
}

sse代码:性能

void calculateUsingSseInt(char* data, unsigned size)
{
    assert(size % 16 == 0);

    __m128i step = _mm_set_epi8(10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,
                                10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10);
    __m128i* dst = reinterpret_cast<__m128i*>(data);
    for (unsigned i = 0; i < size; i += 16)
    {
        auto sum = _mm_add_epi8(step, *dst);
        *dst++ = sum;
    }

    //  no need to clear flags like mmx because SSE and FPU can be used at the same time.
}

浮点计算 Asm vs Sse

因为MMX指令集不包含浮点指令,所以咱们x86浮点指令来对比,一样对10000000个flaot值进行加操做。优化

Asm代码:线程

void calculateUsingAsmFloat(float* data, unsigned count)
{
    auto singleFloatBytes = sizeof(float);
    auto step = 10.0;
    __asm
    {
            push ecx
            push edx

            mov edx, data
            mov ecx, count
            fld step    //  fld only accept FPU or Memory

        calcLoop:
            fld [edx]
            fadd st(0), st(1)
            fstp [edx]
            add edx, singleFloatBytes
            dec ecx
            jnz calcLoop

            pop edx
            pop ecx
    }
}

Sse代码:code

void calculateUsingSseFloat(float* data, unsigned count)
{
    assert(count % 4 == 0);
    assert(sizeof(float) == 4);

    __m128 step = _mm_set_ps(10.0, 10.0, 10.0, 10.0);
    __m128* dst = reinterpret_cast<__m128*>(data);
    for (unsigned i = 0; i < count; i += 4)
    {
        __m128 sum = _mm_add_ps(step, *dst);
        *dst++ = sum;
    }
}

运行结果

SSE2的浮点计算对比x86浮点计算性能提高不是很是明显,可是也要考虑Intrinsics使用致使的略微性能缺失。上面两种计算方式的效率对比结果以下:

result-pic

完整代码见连接

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