在高阶函数四中最后一节multicast
的时候写过一个例子:原序列被publish
修饰过 bash
publish()
有什么骚操做呢:返回了一个
PublishSubject
multicast
里调用
ConnectableObservableAdapter
返回了一个
lazySubject
:
lazySubject
执行了订阅:
subscribe
并无执行
sink
,也就不会建立观察者
observer
,没有观察者,不是就不能发送
on
函数,最终也就不能完成回调,那么这里是如何关联建立了
observer
的呢,请看
connect()
作了啥
connection
,调用自身
on
必然就会发起
_subjectObserver.on
也就意味着发起了响应
在RxsWift
中还有一种很是特殊的序列Subject
- 即公也为受 Subject
是一个代理,它既是``Observer,也是 Observable
以PublishSubject
为例:dom
// 1:初始化序列
let publishSub = PublishSubject<Int>() //初始化一个PublishSubject 装着Int类型的序列
// 2:发送响应序列
publishSub.onNext(1)
// 3:订阅序列
publishSub.subscribe { print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送响应
publishSub.onNext(2)
publishSub.onNext(3)
复制代码
这里只打印2和3,缘由是它只接收被订阅subscribe
以后发送的onNext
函数
// 1:建立序列
let behaviorSub = BehaviorSubject.init(value: 100)
// 2:发送信号
behaviorSub.onNext(2)
behaviorSub.onNext(3)
// 3:订阅序列behaviorSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送behaviorSub.onNext(4)
behaviorSub.onNext(5)
// 再次订阅behaviorSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
复制代码
这里只打印3,4,5,和PublishSubject
相比会保留订阅前的最后一次发送,即:ui
let replaySub = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 2)
// let replaySub = ReplaySubject<Int>.createUnbounded()
// 2:发送信号
replaySub.onNext(1)
replaySub.onNext(2) replaySub.onNext(3) replaySub.onNext(4)
// 3:订阅序列
replaySub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
replaySub.onNext(7) replaySub.onNext(8)
replaySub.onNext(9)
复制代码
会打印3,4,7,8,9和BehaviorSubject
相比又多保留一次,即保留两次,这里保存集合被指定大小为bufferSize=2spa
// 1:建立序列
let asynSub = AsyncSubject<Int>.init()
// 2:发送信号
asynSub.onNext(1)
asynSub.onNext(2)
// 3:订阅序列
asynSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
asynSub.onNext(3)
asynSub.onNext(4)
asynSub.onError(NSError.init(domain: "lgcooci", code: 10086, userInfo: nil)) asynSub.onCompleted()
复制代码
// 1:建立序列
let variableSub = Variable.init(1)
// 2:发送信号
variableSub.value = 100
variableSub.value = 10
// 3:订阅信号
variableSub.asObservable().subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
.disposed(by: disposbag)
// 再次发送
variableSub.value = 1000
复制代码
BehaviorSubject
替换使用:3d