社交的本质是什么?笔者认为社交的本质是一个用户社交资产成长的游戏。在这个游戏里,用户根据自身社交资产的成长曲线,来挑战对应难度的社交目标。微信
对于2019年社交赛道,咱们能够从两个方向来预测,每一个方向咱们会结合今年年末出现的新产品来谈。网络
重资产与轻资产是一个财务领域的概念,咱们能够很天然的把它延展到社交领域。重资产主要依靠规模产生效益,轻资产主要依靠商业模式的创新。ide
传统的社交产品大多走的重资产道路,这些平台上每每沉淀了大量用户社交关系链或者用户内容。这种模式对于促进平台的网络效应有很大帮助,可是对于新生代的社交用户来讲,投入产出比十分低下,平台的过于“空气凝固”。3d
你们都知道知名的“俞军公式”:产品价值 =(新体验-旧体验)- 换用成本。对于社交类的产品来讲,用户主要的换用成本就是用户的社交资产。而当用户的经济增长值能够快速增长的时候,用户就再也不须要重资产的模式来知足。code
在经济学里,你们用经济增长值(EVA)来判断资产创造价值的能力。在不少旧的社交平台,用户投入了不少的精力,使用时间被压榨到极限,甚至有不少用户半夜都不敢关掉微信的消息提醒……可是这些投入,为用户创造的社交价值却极其有限,由于不少状况下,用户的时间都浪费在了无效社交之上。对象
null
轻资产的社交平台由此兴起。天下苦秦久,新近轮番登场的社交新贵太多,好比Soul、一罐、丁丁当、微光、flow、Soda、即刻、Summer、Timing、echo、POP、Spot、AliceMap、唔哩星球、Uki、×××短信……这个名单还在不断增加中,这些产品都在尝试经过本身的途径为用户开辟新的社交场景,让用户更轻松交朋友。blog
其中有比较成熟的应用,好比丁丁当和即刻,用户能够轻松的经过同步的方式,继承其它平台的社交资产,同时专一在与本身感兴趣的垂直领域内的人群进行有效社交,好比丁丁当的早起打卡与校园认证的社交方式。继承
也有的应用,致力于经过模板化的方式,为用户创造更轻松的社交氛围,塑造开放性的公共城堡。从不一样的维度,拓展社交关系:好比即刻的话题维度、Timing的目标维度、丁丁当的知识维度……游戏
还有的应用,则经过社交资产的持久化,来为用户提供更安心、更私密的社交环境,避免用户我的数据、关系链、社群的影响力成为被拍碎在沙滩上的泡沫。同步
没有最好的社交产品,咱们能期待是有更多的选择,知足咱们在不一样人生阶段、不一样场景下的需求。
随着低欲望的潮流深刻社会的每个角落,当下的年轻人不买房(买不起),不结婚(结不起),不生子(生不起)…… 用户愈来愈倾向于宅起来,仅保留精神世界的交流。咱们能够看到在Soul、一罐这些社交新贵的用户中,大部分交友不在看“颜值”,仅凭性格、兴趣等维度选择交流的对象。反而双方创建的关系更加自由,聊起天来肆无忌惮,毫无保留。
在现实生活中,用户周旋于不一样的圈子之间,全部的社交关系的创建都是那么纯粹,或是由于家庭、或是由于学业、或是由于工做,大部分关乎本身的切身利益。所以在交流、交往的过程当中每每比较压抑,不会自由自在。
“你不懂我,我不怪你。” “跟随灵魂,在苍白的世界中找到你。” “由于彼此不了解,即使倾诉了比较隐私的内容,也不用担忧有后果。”
虽然你们在这里,脆弱敏感,一言不合就相互拉黑,奔现永久无望……可是这仍然是他们知足自我心理需求的小角落,甚至于这些APP的用户,经过用户大量的一星评价,让这些应用不被分发平台推荐,减小推广、微商关注、下载和使用的概率。
站在 2018 年的尾巴上,咱们能够看到,基于「陌生人 – 熟人」维度的社交关系链已经难以知足用户,而崭新的场景还在步履蹒跚的尝试。社交应用,最终将回归更天然的场景,再也不一味强调把两我的,经过不一样的方式关在一个小房间里互动,也不是搞成必定要给好友尬点赞的玩法。而是把更多的天然的行为映射到互动中去、映射到分发的信息中去,经过各类维度的连接方式产生价值。这或许是轻资产,或许是柏拉图,最好的产品,永远在咱们每一个人的心中……