阿里云云栖大会2020----云游戏平台发布(记录)

各演讲部分,可见下面的链接回放:

https://yunqi.aliyun.com/2020/session48?utm_content=g_1000177986

这应该是我第一次写云游戏相关的博客,有预感以后出现的频率会越来越高。

什么是云游戏?

云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。

而这篇博客的动机,就是昨天,也就是9月17日阿里云云栖大会“共建云游戏绿色生态”分论坛上,阿里巴巴正式推出了云游戏PaaS1.0平台,不是自己做,而是提供一整套技术配套,帮厂商快速搭建属于自己的云游戏服务。

关于这个平台的官方链接:

https://www.aliyun.com/product/industryengine/cloudgamingplatform?dtrid=65WgcBQ39d

正文(分论坛演讲记录):

1、5G赋能产业创新,云游戏开启未来(庄卓然【南天】,阿里巴巴副总裁)

 

5G(高带宽、低时延、海量接入)+云计算=新的数字虚拟世界

到今天这个时代,国内手游已经发展到了极致,难以支撑进一步的增长。和国外市场相比,国内的优势其实是在商业化的能力,产品技术上的突破,并不能支撑下一轮的增长。

2、云游戏平台产品发布

上图中标蓝色的两层模块指的是,客户都可以直接调用,进行二次开发的,可以嵌入自己的技术模块。

3、云原生游戏的构想和未来(不鸣科技创始人【网易】,王希)

推荐去听原版:

https://yunqi.aliyun.com/2020/session48?utm_content=g_1000177986

4、开启高清画质的云游戏时代(Unity大中华区总经理兼全球副总裁,张俊波)

有一些数据主观感觉有些片面,就不记录了:)

5、原生云游戏,新基建带来新机遇(胡志鹏,网易副总裁)

 

时代的更迭,就要来了吗?