各演讲部分,可见下面的链接回放:
https://yunqi.aliyun.com/2020/session48?utm_content=g_1000177986
这应该是我第一次写云游戏相关的博客,有预感以后出现的频率会越来越高。
什么是云游戏?
云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。
而这篇博客的动机,就是昨天,也就是9月17日阿里云云栖大会“共建云游戏绿色生态”分论坛上,阿里巴巴正式推出了云游戏PaaS1.0平台,不是自己做,而是提供一整套技术配套,帮厂商快速搭建属于自己的云游戏服务。
关于这个平台的官方链接:
https://www.aliyun.com/product/industryengine/cloudgamingplatform?dtrid=65WgcBQ39d
正文(分论坛演讲记录):
1、5G赋能产业创新,云游戏开启未来(庄卓然【南天】,阿里巴巴副总裁)
5G(高带宽、低时延、海量接入)+云计算=新的数字虚拟世界
到今天这个时代,国内手游已经发展到了极致,难以支撑进一步的增长。和国外市场相比,国内的优势其实是在商业化的能力,产品技术上的突破,并不能支撑下一轮的增长。
2、云游戏平台产品发布
上图中标蓝色的两层模块指的是,客户都可以直接调用,进行二次开发的,可以嵌入自己的技术模块。
3、云原生游戏的构想和未来(不鸣科技创始人【网易】,王希)
推荐去听原版:
https://yunqi.aliyun.com/2020/session48?utm_content=g_1000177986
4、开启高清画质的云游戏时代(Unity大中华区总经理兼全球副总裁,张俊波)
有一些数据主观感觉有些片面,就不记录了:)
5、原生云游戏,新基建带来新机遇(胡志鹏,网易副总裁)
时代的更迭,就要来了吗?