OpenGL相关变换说明

OpenGL相关变换说明 在分析OpenGL的相关变换前,让我们首先来看下一下这张图,有一个总的概念。 图1. OpenGL相关变换 一、模型变换 (model transformation) 简单来说,我们需要将我们手上的数据模型(可能是一个三角形、也可能是一个篮球的),从原始的本地坐标系(Local Space)变换到OpenGL的世界坐标系(World Space)内的操作就叫做模型变换。就
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