[Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例

Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的惟一对象。单例模式属于建立类的设计模式。设计模式

 

SingleObject 做为单例类,内含了一个静态私有的 SingleObject 成员变量,将构造方法私有化使得外部没法构造 SingleObject 的对象,同时提供一个公共的 getInstance 方法,提供惟一的对象。ide

代码实现:spa

单例类 SingleObject 设计

public class SingleObject {
    
    private static SingleObject singleObject;
    
    private SingleObject(){}
    
    public static SingleObject getInstance(){
        if (singleObject == null){
            singleObject = new SingleObject();
        }
        return singleObject;
    }

    public void showMessage(){
        System.out.println("Inside singleObject - showMessage");
    }
}

演示使用单例模式code

public class SingletonPatternDemo {

    public static void main(){
        SingleObject singleObject = SingleObject.getInstance();
        singleObject.showMessage();
    }
}

 

我的理解:htm

单例模式,确保应用在不一样时期获取的对象都是同一个对象

 

参考资料blog

Design Pattern - Singleton Pattern, TutorialsPointget

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