5.1:web
A. 财务核算
B. 商业模式
C. 冒险策略
D. 人生历程svg
A. 创造价值
B. 传递价值
C. 获取价值
D. 以上三项都对工具
A. 如何生产
B. 如何销售
C. 如何赚钱
D. 如何规划
5.2:测试
A. 本质一致
B. 侧重点相同
C. 内容区别很大
D. 商业战略更直观设计
A. 一致 不一样 高度一致
B. 一致 不一样 不一致
C. 不一致 相同 高度一致
D. 不一致 不一样 不一致视频
A. 商业模式 商业战略
B. 商业战略 商业模式
C. 商业模式 商业模式
D. 商业战略 商业战略
5.3:xml
A. 创造利润
B. 创造价值
C. 管理利润
D. 管理价值游戏
A. 人力资源管理
B. 技术开发
C. 市场营销
D. 采购资源
A. 基本活动
B. 支持性活动
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.5:开发
A. 将他人或本身此前作不成的商业,转变为本身能够作成的商业
B. 有助于新创企业尽快实现“正的现金流”和“最大化利润”
C. 商业模式一旦设计出来,就无需也不能修改
D. 是企业战略设计的基础
A. 企业战略设计
B. 企业发展路径
C. 肯定目标顾客
D. 肯定营销渠道
A. 八个
B. 九个
C. 十个
D. 五个
5.6:
A. 地理
B. 职业
C. 生活方式
D. 以上三项都对
A. 客户细分
B. 关键业务
C. 重要合做
D. 收入来源
A. 客户细分
B. 价值主张
C. 重要合做
D. 收入来源
5.8:
A. 多个企业表明
B. 多个客户群体
C. 多个销售渠道
D. 多个销售方式
A. 是彻底相同的
B. 是彻底不一样的
C. 均有共通点
D. 没有共通点
A. 推出好的产品
B. 打造强有力的利润杠杆
C. 分析和把握顾客需求
D. 构建
5.10:
A. 彻底免费
B. 彻底收费
C. 免费增值
D. 免费安装
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 彻底免费
A. 从免费到增值服务收费的转换率
B. 免费时间的长短
C. 免费用户的数量
D. 增值收费的用户数量
5.11:
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 彻底免费
A. 增值服务
B. 广告费
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
A. 大量的消费群体
B. 大量的合做方
C. 大量的员工
D. 大量的服务措施
5.12:
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 彻底免费
A. 初始产品或服务是低价或免费的
B. 须要重复购买后续产品或服务
C. 用户转换的成本很高
D. 经过初始产品的售出得到利益
A. 腾讯产品
B. 惠普打印机
C. 任天堂游戏机
D. 乐高工厂
5.13:
A. 低价模式
B. 免费模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式
A. 共享模式
B. 收购模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式
A. 将外部的创意引入到公司内部
B. 将内部的创意提供给外部伙伴
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.14:
A. 分为顶层设计、具体化设计、组织化设计三个过程
B. 顶层设计就是商业模式四要素的设计
C. 企业内部组织设计属于组织化设计的一部分
D. 具体化设计包括产品或服务营销的方式方法和途径
A. 价值体现设计
B. 价值传递方式设计
C. 企业盈利方式设计
D. 以上三项都对
A. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
B. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
C. 研发、产销、交易、竞争关系的协调
D. 产品或服务核心、非核心及衍生价值
A. 客户价值实现的程度
B. 客户价值实现的效率
C. 客户价值实现的可靠性
D. 以上三项都对
A. 和
B. 差
C. 乘积
D. 相除
A. 设计商业模式
B. 创新商业模式
C. 评估商业模式
D. 叠加商业模式
5.15:
A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果
A. 客户
B. 自身
C. 客户和自身
D. 客户、自身和他人
A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果
A. 亚马逊
B. Airbnb
C. Airbnb
D. 以上三项都对
A. 创建
B. 扩张
C. 稳定经营
D. 持续扩张
A. 重视
B. 忽略
C. 尝试
D. 霸占
5.16:
A. 生成
B. 收集
C. 筛选
D. 以上三项都对
A. 质量取胜
B. 容许评价他人
C. 能够在他人观点上发挥出更多相似的观点
D. 随意发挥想象力,但不是任何观点均可以
A. 打破原有模式的本质
B. 发现可以使假设成立的商业模式
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.17:
A. 三
B. 六
C. 九
D. 十
A. 他听到的是什么?
B. 他看到的是什么?
C. 他梦到的是什么?
D. 他是怎么说和作的?
A. 创新商业模式
B. 窥探他人隐私
C. 掌握一手数据
D. 收集基础信息
5.18:
A. 什么类型的客户在使用产品和服务?
B. 如何使用产品和服务?
C. 客户的指望和顾虑分别是什么?
D. 以上三项都对
A. 客户情景推测
B. 企业情景推测
C. 过去情景推测
D. 现代情景推测
A. 产品
B. 竞争
C. 营销
D. 收入
5.19:
A. 原型是一个思惟工具
B. 原型是一个绘画工具
C. 原型是一组前进的路标
D. 常常用商业模式画布表示
A. 归纳和抛出一个粗略的想法,主要包括客户细分、价值主张、收入来源
B. 绘制一个完整的画布,探索更完整的商业模式
C. 主要对收入和成本进行预测,对项目进行可行性分析
D. 对新的商业模式进行实地测试,如预测和实际的客户差别
A. 文本和图画 B. 视频片断 C. 角色扮演 D. 以上三项都对