条款02:尽可能以const,enum,inline替换#define

1. 总结

  • 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define
  • 对于宏代码段,最好改用inline函数替换#define

2. 使用const常量或enum替换宏常量

当咱们以const常量替换#define,有两种特殊状况值得说说。函数

class外部的常量指针

第一种是定义class外部的常量指针,这种常量定义式一般放在头文件内以便被不一样的源文件使用,所以有必要将指针自己声明为const。
例如要在头文件内定义一个常量char *-based字符串,必须写两次const(左数右指),以下所示。指针

const char *const authorName = "Scott Meyers";  //必须写两次const,左数右指
const std::string authorName("Scott Meyers");   //更好的作法是采用string类型

class专属常量

第二个值得注意的是class专属常量,为了确保该常量最多只有一份实体,必须让它成为static成员变量。code

class GamePlayer
{
private:
    static const int NumTurns = 5;  //常量声明式,而非定义式
    int scores[NumTurns];           //使用该常量
};

注意,该示例中展现的是NumTurns的声明式而非定义式,定义式应按照类的static成员变量的语法要求在.cpp文件中进行。
但若是一个常量既是class专属常量又是static且为整数类型(int、char、bool等),则需特殊处理,只要不取它们的地址,你能够声明并使用它们而无需提供定义式。
注意,in-class初值设定只适用于static整数常量,并且即便是static整数常量,有些编译器也可能不支持这种操做,遇到这种状况,能够将初值放在定义式中。字符串

class GamePlayer
{
private:
    static const double FudgeFactor;  //非整数常量,没法进行-in-class初值设定
    static const int NumTurns;        //即便是整数常量,编译器也可能不支持in-class初值设定
};

//static常量定义,位于.cpp文件
const double GamePlayer::FudgeFactor = 1.35;
const int GamePlayer::NumTurns = 5;

若是编译器不支持static整数常量的in-class初值设定,但该常量又必须在class编译期间使用,如GamePlayer::scores数组大小,可改用enum代替const。编译器

class GamePlayer
{
private:
    enum { NumTurns = 5 };
    int scores[NumTurns];
};
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