Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者android
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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941;
本文出自:【张鸿洋的博客】git
相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,可是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的作好,仍是至关困难的。我的也比较关注适配的问题,以前也发了几篇关于适配的文章,大体有:github
ok,我大体说一下,没看过的先看完这篇,再考虑看不看以上几篇,本篇的灵感是来自以上几篇,可是适配的方便程度、以及效果远比上面几篇效果要好。app
既然灵感来源于上述几篇,就大致介绍下:eclipse
第一篇:主要是根据设计图的尺寸,而后将设计图上标识的px尺寸,转化为百分比,为全部的主流屏幕去生成对应百分比的值,每一个尺寸都会有一个values文件夹。存在一些问题:产生大量的文件夹,适配不了特殊的尺寸(必须创建默认的文件夹)工具
第二篇和第三篇:这两篇属于同样的了,主要是基于Google推出的百分比布局,已经很大程度解决了适配的问题。存在一些问题:使用起来比较反人类,由于设计图上标识的都是px,因此须要去计算百分比,而后这个百分比仍是依赖父容器的,设计图可能并不会将每一个父容器的尺寸都标识出来,全部很难使用(固然,有人已经采用自动化的工具去计算了)。还有个问题就是,由于依赖于父容器,致使ScrollView,ListView等容器内高度没法使用百分比。布局
能够看到都存在一些问题,或多或少都须要进行一些额外的工做,然而我但愿适配是这样的:性能
2、直观体验字体
看到这,我相信,你如今最大的疑问就是:你用的px,px能完成适配?搞笑吧?spa
那么首先说一下:这个px并不表明1像素,我在内部会进行百分比化处理,也就是说:720px高度的屏幕,你这里填写72px,占据10%;当这个布局文件运行在任何分辨率的手机上,这个72px都表明10%的高度,这就是本库适配的原理。
接下来:看下不一样分辨率下的效果:
768*1280,Andriod 4.4.4
480*800,Android 2.3.7
上述两个机器的分辨率差距至关大了,按照百分比的规则,完美实现了适配,最为重要的是:
接下来讲下用法。
本库的地址:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout
将autolayout引入
dependencies { compile project(':autolayout') }
对于eclipse的伙伴,只有去copy源码了~~
在你的项目的AndroidManifest中注明你的设计稿
的尺寸。
<meta-data android:name="design_width" android:value="768"></meta-data> <meta-data android:name="design_height" android:value="1280"></meta-data>
AutoLayoutActivity
ok,很是简单的两部便可引入项目,而后,而后干吗?
而后就按照上个章节的编写方式开始玩耍吧~
ok,上面是最简单的用法,固然你也能够不去继承AutoLayoutActivity
来使用。
AutoLayoutActivity
的用法其实是完成了一件事:
AutoLayoutActivity
,那么你就得像Google的百分比库同样,去用AutoXXXLayout代替系统原有的XXXLayout。固然,你能够放心的是,全部的系统属性原有的属性都会支持,不过根布局上就不支持px的自动百分比化了,可是通常根布局都是MATCH_PARENT,而上述的方式,根布局也是能够直接px的百分比化的。你们都知道,写布局文件的时候,不能实时的去预览效果,那么体验真的是很是的很差,也在很大程度上下降开发效率,因此下面教你们如何用好,用对PreView(针对该库)。
首先,你要记得你设计稿的尺寸,好比 768 * 1280
而后在你的PreView面板,选择分辨率一致的设备:
两个注意事项:
TextView这个控件呢,可能和设计稿上会有一些出入,并不是是此库的缘由,而是与生俱来的特性。
好比:
<TextView textSize="32px" layout_height="wrap_contnt" />
你去运行确定不是32px的高度,文字的上下方都会有必定的空隙。如何你将高度写死,也会发现文字显示不全。
恩,因此呢,灵活应对这个问题,对于存在字体标识很精确的值,你能够选择:对于TextView与其余控件的上下边距呢,尽量的稍微写小一点。
其实我
上面的例子,几乎都是TextView,全部我在编写Item里面的时候,也有意缩小了一下marginTop值等。不过,对于其余控件是不存在这样的问题的。
ps:由于TextView的上述问题:因此对于居中,虽然可使用本库经过编写margin_left
,margin_top
等很轻松的完成居中。可是为了精确起见,仍是建议使用gravity
,centerInXXX
等属性完成。
因为该库的特色,布局文件中宽高上的1px是不相等的,因而若是须要宽高保持一致的状况,布局中使用属性:
app:layout_auto_basewidth="height"
,表明height上编写的像素值参考宽度。
app:layout_auto_baseheight="width"
,表明width上编写的像素值参考高度。
若是须要指定多个值参考宽度即:
app:layout_auto_basewidth="height|padding"
用|隔开,相似gravity的用法,取值为:
若是某个Activity须要将状态栏区域做为实际的内容区域时,那么可用高度会变大,你所要作的只有一件事:让这个Activity实现UseStatusBar
接口(仅仅做为标识左右,不须要实现任何方法),固然你确定要本身开启windowTranslucentStatus
或者设置FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
。
注意:仅仅是改变状态栏颜色,并不须要实现此接口,由于并无实际上增长可用高度。
经过本库的方式去编写代码,能够在很大程序上使用margin
,也就是说,对于View的位置很是好控制,从而可以减小很是多的嵌套,甚至任何一个复杂的界面作到无嵌套。
以及,几乎不须要去使用RelativeLayout的规则了,好比rightOf,彻底能够由marginLeft
完成,其余的rule同理。
对于LinearLayout的weight,几乎也不须要使用了,好比屏幕宽度720px,想要四个控件横向均分,彻底能够写layout_width="180px"