在第16节继承中,有父类 Peoplejava
People people=new People(); people.sayHi();
实例化People是没有意义的,由于“人”是一个抽象的概念。编程
怎么才能避免父类的实例化呢?使用 abstract
关键字修饰类(抽象类)。框架
抽象父类ide
public abstract class People { private String name; public People(String name) { super(); this.name = name; } //人类共有方法 哭 public void cry() { System.out.println("呜呜"); } //抽象方法 不作具体实现 public abstract void sayHi(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
子类:Chinese.java测试
//中国人 public class Chinese extends People{ public Chinese(String name) { super(name); } //必须实现 @Override public void sayHi() { System.out.println(this.getName()+":你好!"); } }
子类:Britisher.javathis
//英国人 public class Britisher extends People{ public Britisher(String name) { super(name); } @Override public void sayHi() { System.out.println(this.getName()+":Hello!"); } }
测试类设计
public class TestPeople { public static void main(String[] args) { //People people=new People("张三");//去掉注释试试 People chinese=new Chinese("张三"); chinese.sayHi(); People britisher=new Britisher("John"); britisher.sayHi(); } }
被关键字 abstract 修饰的类是抽象类,抽象类不能实例化code
被关键字 abstract 修饰的方法是抽象方法,抽象方法没有方法体继承
抽象方法必须在抽象类里dns
抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类
抽象方法没有方法体
public abstract void sayHi();
注意:被 abstract 修饰后不能使用 final 修饰!
如何实现防盗门这个类?门有“开”和“关”的功能,锁有“上锁”和“开锁”的功能,将门和锁分别定义为抽象类。可是防盗门能够继承门的同时又继承锁吗?不能,防盗门不是锁,不符合 is a 的关系并且Java只支持单继承。
public interface MyInterface { public abstract void foo(); }
接口能够认为是纯粹的抽象类
接口中的方法都是抽象方法 (public abstract)
接口不能够被实例化
实现类必须实现接口中的全部方法
接口中的变量都是静态常量
接口之间能够互相继承(extedns),类只能实现接口(implements)
一个类能够继承一个父类,实现多个接口
父接口:A.java
public interface A { void methodA(); }
子接口:B.java
public interface B extends A{ void methodB(); }
接口的实现类:C.java
public class C implements B{ @Override public void methodA() { } @Override public void methodB() { } }
面向接口编程时,关心实现类有何能力,而不关心实现细节。面向接口的约定而不考虑接口的具体实现。
在鸟类中,白鹭能够飞,鸵鸟不能飞,因此在这里飞是一种能力,下面看一下代码的设计。
飞行接口:Fly.java
//表示飞行能力 public interface Fly { /** * 飞行 */ public abstract void fly(); }
游泳接口:Swim.java
//表示游泳能力 public interface Swim { public abstract void swim(); }
鸟类:Bird.java
//抽象鸟类 重用代码 public abstract class Bird { /** * 下蛋 */ public void layEggs() { System.out.println("产出一枚蛋"); } }
白鹭类:Egret.java
//白鹭类 public class Egret extends Bird implements Fly,Swim{ @Override public void fly() { System.out.println("使劲煽动翅膀后起飞"); } @Override public void swim() { System.out.println("漂在了水面上,轻松的游来游去"); } }
鸵鸟类:Ostrich.java
//鸵鸟类 public class Ostrich extends Bird implements Swim{ @Override public void swim() { System.out.println("漂在了水面了,开始游动"); } }
测试类
public class TestBird { public static void main(String[] args) { Egret egret=new Egret(); egret.swim(); egret.fly(); Ostrich ostrich=new Ostrich(); ostrich.swim(); } }
在生活中,咱们使用的插座,规定了两个接头剪得额定电压、两个接头间的距离、接头的形状。
在代码中约定体如今接口名称和注释上
下面使用面向接口编程实现一台计算机的组装,计算机的组成部分有:CPU、硬盘、内存。
先建立 CPU、硬盘、内存接口
package computer; /** * CPU 接口 * @author Jack * */ public interface CPU { /** * 获取CPU品牌 * @return */ String getBrand(); /** * 获取CPU主频 * @return */ Float getFrequency(); }
package computer; /** * 硬盘接口 * @author Jack * */ public interface HardDisk { /** * 获取硬盘容量 * @return */ int getCapacity(); }
package computer; /** * 内存接口 * @author Jack * */ public interface EMS { /** * 获取内存容量 * @return */ int getSize(); }
将接口设计到计算机类中
package computer; /** * 计算机类 * @author Jack * */ public class Computer { private CPU cpu;//cpu接口 private HardDisk hardDisk;//硬盘接口 private EMS ems;//内存接口 public Computer() { } public Computer(CPU cpu, HardDisk hardDisk, EMS ems) { super(); this.cpu = cpu; this.hardDisk = hardDisk; this.ems = ems; } public CPU getCpu() { return cpu; } public void setCpu(CPU cpu) { this.cpu = cpu; } public HardDisk getHardDisk() { return hardDisk; } public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; } public EMS getEms() { return ems; } public void setEms(EMS ems) { this.ems = ems; } }
建立 CPU、硬盘、内存接口的实现
package computer.impl; import computer.CPU; /** * 英特尔 CPU * @author Jack * */ public class IntelCPU implements CPU{ @Override public String getBrand() { return "英特尔"; } @Override public Float getFrequency() { return 2.3f; } }
package computer.impl; import computer.HardDisk; /** * 闪迪硬盘 * @author Jack * */ public class SanDisk implements HardDisk{ @Override public int getCapacity() { return 3000; } }
package computer.impl; import computer.EMS; /** * 金士顿 内存 * @author Jack * */ public class JSDEMS implements EMS{ @Override public int getSize() { return 4; } }
完成计算机及组件的组装进行测试
package computer; import computer.impl.IntelCPU; import computer.impl.JSDEMS; import computer.impl.SanDisk; public class TestComputer { public static void main(String[] args) { CPU cpu=new IntelCPU();//建立CPU HardDisk sanDisk=new SanDisk();//建立硬盘 EMS jsdEMS=new JSDEMS();//建立内存 Computer computer=new Computer(cpu,sanDisk,jsdEMS); System.out.println("CPU型号:"+computer.getCpu().getBrand()); System.out.println("硬盘容量:"+computer.getHardDisk().getCapacity()+" GB"); System.out.println("内存容量:"+computer.getEms().getSize()+" GB"); } }
接口有比抽象类更好的特性:
1.能够被多继承
2.设计和实现彻底分离
3.更天然的使用多态
4.更容易搭建程序框架
5.更容易更换实现
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