做者:freewindnode
比原项目仓库:git
Github地址:https://github.com/Bytom/bytomgithub
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytomapi
咱们知道,在使用bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet
初始化比原的时候,它会根据给定的chain_id
的不一样,使用不一样的端口(参看config/toml.go#L29):tcp
mainnet
(链接到主网): 46657
testnet
(链接到测试网): 46656
solonet
(本地单独节点): 46658
对于我来讲,因为只须要对本地运行的一个比原节点进行分析,因此能够采用第3个chain_id
,即solonet
。这样它启动以后,不会与其它的节点主动链接,能够减小其它节点对于咱们的干扰。函数
因此在启动的时候,个人命令是这样的:测试
cd cmd/bytomd ./bytomd init --chain_id solonet ./bytomd node
它就会监听46658
端口,等待其它节点的链接。fetch
若是这时咱们使用telnet
来链接其46658
端口,成功链接上以后,能够看到它会发给咱们一些乱码,大概以下:spa
$ telnet localhost 46658 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is '^]'. ט�S��%�z?��_�端��݂���U[e
咱们也许会好奇,它发给咱们的究竟是什么?设计
可是这个问题留待下次回答,由于首先,比原节点必须可以监听这个端口,咱们才能连上。因此此次咱们的问题是:
config.toml
中在前面,当咱们使用./bytomd init --chain_id solonet
初始化比原之后,比原会在本地的数据目录中生成一个config.toml
的配置文件,内容大约以下:
# This is a TOML config file. # For more information, see https://github.com/toml-lang/toml fast_sync = true db_backend = "leveldb" api_addr = "0.0.0.0:9888" chain_id = "solonet" [p2p] laddr = "tcp://0.0.0.0:46658" seeds = ""
其中[p2p]
下面的laddr
,就是该节点监听的地址和端口。
对于laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
,它是意思是:
tcp
协议0.0.0.0
,是指监听本机全部ip地址。这样该节点既容许本地访问,也容许外部主机访问。若是你只想让它监听某一个ip,手动修改该配置文件便可46658
,就是咱们在这个问题中关注的端口了,它与该节点与其它节点交互数据使用的端口比原在监听这个端口的时候,并非如我最开始预期的直接调用net.Listen
监听它。实际的过程要比这个复杂,由于比原设计了一个叫Switch
的对象,用来统一管理与外界相关的事件,包括监听、链接、发送消息等。而Switch
这个对象,又是在SyncManager
中建立的。
Switch
因此咱们首先须要知道,比原在源代码中是如何启动,而且一步步走进了Switch
的世界。
首先仍是当咱们bytomd node
启动比原时,对应的入口函数以下:
func main() { cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir())) cmd.Execute() }
它又会根据传入的node
参数,运行下面的函数:
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41
func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error { // Create & start node n := node.NewNode(config) // ... }
咱们须要关注的是node.NewNode(config)
函数,由于是在它里面建立了SyncManager
:
func NewNode(config *cfg.Config) *Node { // ... syncManager, _ := netsync.NewSyncManager(config, chain, txPool, newBlockCh) // ... }
在建立SyncManager
的时候,又建立了Switch
:
func NewSyncManager(config *cfg.Config, chain *core.Chain, txPool *core.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) (*SyncManager, error) { // ... manager.sw = p2p.NewSwitch(config.P2P, trustHistoryDB) // ... protocolReactor := NewProtocolReactor(chain, txPool, manager.sw, manager.blockKeeper, manager.fetcher, manager.peers, manager.newPeerCh, manager.txSyncCh, manager.dropPeerCh) manager.sw.AddReactor("PROTOCOL", protocolReactor) // Create & add listener p, address := protocolAndAddress(manager.config.P2P.ListenAddress) l := p2p.NewDefaultListener(p, address, manager.config.P2P.SkipUPNP, nil) manager.sw.AddListener(l) // ... }
这里须要注意一下,上面建立的protocolReactor
对象,是用来处理当有节点链接上端口后,双方如何交互的事情。跟此次问题“监听端口”没有直接关系,可是这里也能够注意一下。
而后又建立了一个DefaultListener
对象,而监听端口的动做,就是在它里面发生的。Listener建立以后,将会添加到manager.sw
(即Switch
)中,用于在那边进行外界数据与事件的交互。
NewDefaultListener
中作的事情比较多,因此咱们把它分红几块说:
func NewDefaultListener(protocol string, lAddr string, skipUPNP bool, logger tlog.Logger) Listener { // Local listen IP & port lAddrIP, lAddrPort := splitHostPort(lAddr) // Create listener var listener net.Listener var err error for i := 0; i < tryListenSeconds; i++ { listener, err = net.Listen(protocol, lAddr) if err == nil { break } else if i < tryListenSeconds-1 { time.Sleep(time.Second * 1) } } if err != nil { cmn.PanicCrisis(err) } // ...
上面这部分就是真正监听的代码了。经过Go语言提供的net.Listen
函数,监听了指定的地址。另外,在监听的时候,进行了屡次尝试,由于当一个刚刚被使用的端口被放开后,还须要一小段时间才能真正释放,因此这里须要多尝试几回。
其中tryListenSeconds
是一个常量,值为5
,也就是说,大约会尝试5秒钟,要是都绑定不上,才会真正失败,抛出错误。
后面省略了一些代码,主要是用来获取当前监听的实际ip以及外网ip,并记录在日志中。本想在这里简单讲讲,可是发现还有点麻烦,因此打算放在后面专开一个问题。
其实本次问题到这里就已经结束了,由于已经完成了“监听”。可是后面还有一些初始化操做,是为了让比原能够跟链接上该端口的节点进行交互,也值得在这里讲讲。
接着刚才的方法,最后的部分是:
dl := &DefaultListener{ listener: listener, intAddr: intAddr, extAddr: extAddr, connections: make(chan net.Conn, numBufferedConnections), } dl.BaseService = *cmn.NewBaseService(logger, "DefaultListener", dl) dl.Start() // Started upon construction return dl }
须要注意的是connections
,它是一个带有缓冲的channel(numBufferedConnections
值为10
),用来存放链接上该端口的链接对象。这些操做将在后面的dl.Start()
中执行。
dl.Start()
将调用DefaultListener
对应的OnStart
方法,以下:
func (l *DefaultListener) OnStart() error { l.BaseService.OnStart() go l.listenRoutine() return nil }
其中的l.listenRoutine
,就是执行前面所说的向connections
channel里放入链接的函数:
func (l *DefaultListener) listenRoutine() { for { conn, err := l.listener.Accept() // ... l.connections <- conn } // Cleanup close(l.connections) // ... }
而Switch
在SyncManager
启动的时候会被启动,在它的OnStart
方法中,会拿到全部Listener(即监听端口的对象)中connections
channel中的链接,与它们交互。
https://github.com/freewind/bytom-v1.0.1/blob/master/p2p/switch.go#L498
func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) { for { inConn, ok := <-l.Connections() if !ok { break } // ... err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig) // ... }
其中sw.addPeerWithConnectionAndConfig
就是与对应节点进行交互的逻辑所在,可是这已经超出了本次问题的范畴,下次再讲。
到此为止,本次的问题,应该已经讲清楚了。