在前面基础班咱们已经学习过并使用过集合ArrayList<E> ,那么集合究竟是什么呢?java
集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?数组
JAVASE提供了知足各类需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操做架构,才能了解什么时候采用哪一个类,以及类之间如何彼此合做,从而达到灵活应用。架构
集合按照其存储结构能够分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection
和双列集合java.util.Map
,今天咱们主要学习Collection
集合,在day04时讲解Map
集合。框架
java.util.List
和java.util.Set
。其中,List
的特色是元素有序、元素可重复。Set
的特色是元素无序,并且不可重复。List
接口的主要实现类有java.util.ArrayList
和java.util.LinkedList
,Set
接口的主要实现类有java.util.HashSet
和java.util.TreeSet
。从上面的描述能够看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来经过一张图来描述整个集合类的继承体系。ide
其中,橙色框里填写的都是接口类型,而蓝色框里填写的都是具体的实现类。这几天将针对图中所列举的集合类进行逐一地讲解。工具
集合自己是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection
接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。学习
Collection是全部单列集合的父接口,所以在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操做全部的单列集合。方法以下:this
public boolean add(E e)
: 把给定的对象添加到当前集合中 。public void clear()
:清空集合中全部的元素。public boolean remove(E e)
: 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(E e)
: 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty()
: 判断当前集合是否为空。public int size()
: 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray()
: 把集合中的元素,存储到数组中。方法演示:.net
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; public class Demo1Collection { public static void main(String[] args) { // 建立集合对象 // 使用多态形式 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 使用方法 // 添加功能 boolean add(String s) coll.add("小李广"); coll.add("扫地僧"); coll.add("石破天"); System.out.println(coll); // boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在 System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧")); //boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素 System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天")); System.out.println("操做以后集合中元素:"+coll); // size() 集合中有几个元素 System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素"); // Object[] toArray()转换成一个Object数组 Object[] objects = coll.toArray(); // 遍历数组 for (int i = 0; i < objects.length; i++) { System.out.println(objects[i]); } // void clear() 清空集合 coll.clear(); System.out.println("集合中内容为:"+coll); // boolean isEmpty() 判断是否为空 System.out.println(coll.isEmpty()); } }
tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其余方法能够自行查看API学习。
在程序开发中,常常须要遍历集合中的全部元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator
。Iterator
接口也是Java集合中的一员,但它与Collection
、Map
接口有所不一样,Collection
接口与Map
接口主要用于存储元素,而Iterator
主要用于迭代访问(即遍历)Collection
中的元素,所以Iterator
对象也被称为迭代器。设计
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操做,下面介绍一下获取迭代器的方法:
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。下面介绍一下迭代的概念:
Iterator接口的经常使用方法以下:
public E next()
:返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext()
:若是仍有元素能够迭代,则返回 true。接下来咱们经过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { // 使用多态方式 建立对象 Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); // 添加元素到集合 coll.add("串串星人"); coll.add("吐槽星人"); coll.add("汪星人"); //遍历 //使用迭代器 遍历 每一个集合对象都有本身的迭代器 Iterator<String> it = coll.iterator(); // 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型 while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素 String s = it.next();//获取迭代出的元素 System.out.println(s); } } }
tips::在进行集合元素取出时,若是集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。
咱们在以前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先经过调用t集合的iterator()方法得到迭代器对象,而后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,若是存在,则调用next()方法将元素取出,不然说明已到达了集合末尾,中止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工做原理,接下来经过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:
在调用Iterator的next方法以前,迭代器的索引位于第一个元素以前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
加强for循环(也称for each循环)是JDK1.5之后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理实际上是个Iterator迭代器,因此在遍历的过程当中,不能对集合中的元素进行增删操做。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){ //写操做代码 }
它用于遍历Collection和数组。一般只进行遍历元素,不要在遍历的过程当中对集合元素进行增删操做。
public class NBForDemo1 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {3,5,6,87}; //使用加强for遍历数组 for(int a : arr){//a表明数组中的每一个元素 System.out.println(a); } } }
public class NBFor { public static void main(String[] args) { Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); coll.add("小河神"); coll.add("老河神"); coll.add("神婆"); //使用加强for遍历 for(String s :coll){//接收变量s表明 表明被遍历到的集合元素 System.out.println(s); } } }
tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅做为遍历操做出现。
在前面学习集合时,咱们都知道集合中是能够存听任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提高成Object类型。当咱们在取出每个对象,而且进行相应的操做,这时必须采用类型转换。
你们观察下面代码:
public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { Collection coll = new ArrayList(); coll.add("abc"); coll.add("itcast"); coll.add(5);//因为集合没有作任何限定,任何类型均可以给其中存放 Iterator it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ //须要打印每一个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型 String str = (String) it.next(); System.out.println(str.length()); } } }
程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为何会发生类型转换异常呢? 咱们来分析下:因为集合中什么类型的元素均可以存储。致使取出时强转引起运行时 ClassCastException。 怎么来解决这个问题呢? Collection虽然能够存储各类对象,但实际上一般Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。所以在JDK5以后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时能够指定类或方法支持泛型,这样咱们使用API的时候也变得更为简洁,并获得了编译时期的语法检查。
tips:通常在建立对象时,将未知的类型肯定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
上一节只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?
经过咱们以下代码体验一下:
public class GenericDemo2 { public static void main(String[] args) { Collection<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("abc"); list.add("itcast"); // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错 // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也一样会知道具体遍历元素类型 Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String str = it.next(); //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不须要强转了。获取到的元素直接就是String类型 System.out.println(str.length()); } } }
tips:泛型是数据类型的一部分,咱们将类名与泛型合并一块儿看作数据类型。
咱们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。
泛型,用来灵活地将数据类型应用到不一样的类、方法、接口当中。将数据类型做为参数进行传递。
泛型是什么,类变量的类型就是什么
定义格式:
修饰符 class 类名<表明泛型的变量> { }
例如,API中的ArrayList集合:
class ArrayList<E>{ public boolean add(E e){ } public E get(int index){ } .... }
使用泛型: 即何时肯定泛型。
在建立对象的时候肯定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此时,变量E的值就是String类型,那么咱们的类型就能够理解为:
class ArrayList<String>{ public boolean add(String e){ } public String get(int index){ } ... }
再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
此时,变量E的值就是Integer类型,那么咱们的类型就能够理解为:
class ArrayList<Integer> { public boolean add(Integer e) { } public Integer get(int index) { } ... }
举例自定义泛型类
public class MyGenericClass<MVP> { //没有MVP类型,在这里表明 未知的一种数据类型 将来传递什么就是什么类型 private MVP mvp; public void setMVP(MVP mvp) { this.mvp = mvp; } public MVP getMVP() { return mvp; } }
使用:
public class GenericClassDemo { public static void main(String[] args) { // 建立一个泛型为String的类 MyGenericClass<String> my = new MyGenericClass<String>(); // 调用setMVP my.setMVP("大胡子登登"); // 调用getMVP String mvp = my.getMVP(); System.out.println(mvp); //建立一个泛型为Integer的类 MyGenericClass<Integer> my2 = new MyGenericClass<Integer>(); my2.setMVP(123); Integer mvp2 = my2.getMVP(); } }
泛型是什么,方法传递的参数的类型就是什么
定义格式:
修饰符 <表明泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }
例如,
public class MyGenericMethod { public <MVP> void show(MVP mvp) { System.out.println(mvp.getClass()); } public <MVP> MVP show2(MVP mvp) { return mvp; } }
使用格式:调用方法时,肯定泛型的类型
public class GenericMethodDemo { public static void main(String[] args) { // 建立对象 MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod(); // 演示看方法提示 mm.show("aaa"); mm.show(123); mm.show(12.45); } }
定义格式:
修饰符 interface接口名<表明泛型的变量> { }
例如,
public interface MyGenericInterface<E>{ public abstract void add(E e); public abstract E getE(); }
使用格式:
一、定义类时肯定泛型的类型
例如
public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> { @Override public void add(String e) { // 省略... } @Override public String getE() { return null; } }
此时,泛型E的值就是String类型。
二、始终不肯定泛型的类型,直到建立对象时,肯定泛型的类型
例如
public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> { @Override public void add(E e) { // 省略... } @Override public E getE() { return null; } }
肯定泛型:
/* * 使用 */ public class GenericInterface { public static void main(String[] args) { MyImp2<String> my = new MyImp2<String>(); my.add("aa"); } }
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不肯定,能够经过通配符<?>表示。可是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法没法使用。
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
举个例子你们理解使用便可:
public static void main(String[] args) { Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>(); getElement(list1); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); getElement(list2); } public static void getElement(Collection<?> coll){} //?表明能够接收任意类型
tips:泛型不存在继承关系 Collection<Object> list = new ArrayList<String>();这种是错误的。
以前设置泛型的时候,其实是能够任意设置的,只要是类就能够设置。可是在JAVA的泛型中能够指定一个泛型的上限和下限。
泛型的上限:
类型名称 <? extends 类 > 对象名称
只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
类型名称 <? super 类 > 对象名称
只能接收该类型及其父类型
好比:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
public static void main(String[] args) { Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>(); Collection<String> list2 = new ArrayList<String>(); Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>(); Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>(); getElement(list1); getElement(list2);//报错 getElement(list3); getElement(list4);//报错 getElement2(list1);//报错 getElement2(list2);//报错 getElement2(list3); getElement2(list4); } // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类 public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){} // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类 public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动做。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留做底牌。
牌能够设计为一个ArrayList<String>,每一个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,咱们可使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
将每一个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌经过对3取模依次发牌。
直接打印每一个集合。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Poker { public static void main(String[] args) { /* * 1: 准备牌操做 */ //1.1 建立牌盒 未来存储牌面的 ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>(); //1.2 建立花色集合 ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); //1.3 建立数字集合 ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素 colors.add("♥"); colors.add("♦"); colors.add("♠"); colors.add("♣"); for(int i = 2;i<=10;i++){ numbers.add(i+""); } numbers.add("J"); numbers.add("Q"); numbers.add("K"); numbers.add("A"); //1.5 创造牌 拼接牌操做 // 拿出每个花色 而后跟每个数字 进行结合 存储到牌盒中 for (String color : colors) { //color每个花色 //遍历数字集合 for(String number : numbers){ //结合 String card = color+number; //存储到牌盒中 pokerBox.add(card); } } //1.6大王小王 pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠"); // System.out.println(pokerBox); //洗牌 是否是就是将 牌盒中 牌的索引打乱 // Collections类 工具类 都是 静态方法 // shuffer方法 /* * static void shuffle(List<?> list) * 使用默认随机源对指定列表进行置换。 */ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3 发牌 //3.1 建立 三个 玩家集合 建立一个底牌集合 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); //遍历 牌盒 必须知道索引 for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){ //获取 牌面 String card = pokerBox.get(i); //留出三张底牌 存到 底牌集合中 if(i>=51){//存到底牌集合中 dipai.add(card); } else { //玩家1 %3 ==0 if(i%3==0){ player1.add(card); }else if(i%3==1){//玩家2 player2.add(card); }else{//玩家3 player3.add(card); } } } //看看 System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("田伯光:"+player2); System.out.println("绿竹翁:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }