还记得在过去的Web前端开发中,若是你须要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash多是你惟一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术热点HTML5标准中,HTML Canvas(画布)可以更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各类动画效果功能。javascript
首先咱们先来了解一下什么是HTML Canvas?前端
咱们能够在HTML中使用属性width和height来定义Canvas。可是实现Canvas的相关功能主要还依赖于Javascript实现,即HTML5 Canvas API。咱们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,好比调用相关绘图的方法,用来动态的生成须要的动画或者图形。java
接下来咱们来看看canvas的特性:web
互动性:Canvas支持互动,能够很好的响应用户的操做,咱们能够经过Javascript来监键盘,鼠标,及其触摸设备相关事件。canvas
动 画:任何被canvas绘制的图形均可以添加动画,简单的弹跳球或者复杂的HTML5游戏均可以实现浏览器
灵活性:开发人员可使用Canvas来绘制任何的内容,好比,直线,图形,文字,图片等,能够包含动画或者不包含。同时你能够添加音频或者视频浏览器支持:几乎全部的现代浏览器都支持,而且被普遍的各类设备支持,例如,桌面,平板,智能手机等等。编辑器
流行度:canvas目前很流行,不少的开发人员都使用它来开发相似游戏或者绘图类应用工具
web标准:只须要有浏览器就能够运行,而非flash或者silverlight,须要安装相关的插件学习
开发一次,任何浏览器均可以运行(固然,不包括老式浏览器)开发工具
可使用免费拥有大量的开发工具及其类库。
使用HTML5 Canvas咱们能开发那些相关产品或者应用呢?
1 可视化数据: 各种统计图表,好比:百度的echart
2 场景秀:用Canvas实现动态的广告效果可以很是融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在移动端兼容性很好。
3 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5作游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏。
4 其余可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):相似图表、音频、视频,还有许多元素可以更好地与Web融合,而且不须要任何插件。
5 趋势=> 模拟器: 不管从视觉效果仍是核心功能方面来讲,模拟器产品能够彻底由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如移动端各类类型手机.
6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将可以100%基于Web实现。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其实很是简单, 每个canvas都拥有一个上下文(context)。使用它你能够来调用相关的画布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height ="400">
<p>您的浏览器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代码咱们在HTML中添加了一个canvas标签,若是浏览器不支持canvas,会显示<p>标签的内容,固然,若是你须要支持老式浏览器你也可使用flash或者其它方法来作一个替代的解决方案。
var canvas = document.getElementById('mycanvas'),
context = canvas.getContext(‘2d’);
以上代码咱们经过canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D结构中,坐标(0,0)在左上方,这和传统的坐标不太同样。你们须要注意一下,以下图所示:
下面来讲一下canvas的API:
canvas的主要属性和方法:
save():保存当前环境的状态
restore():返回以前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext():返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API
toDateURL():返回canvas图像的URL
颜色、样式和阴影属性和方法:
fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor:设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur:设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX:设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY:设置或返回阴影距形状的垂直距离
createLinearGradient():建立线性渐变(用在画布内容上)
createPattern():在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient():建立放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop():规定渐变对象中的颜色和中止位置
线条样式属性和方法
lineCap:设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin:设置或返回两条线相交时,所建立的拐角类型
lineWidth:设置或返回当前的线段宽度
miterLimit:设置或返回最大斜接长度
Canvas的API-路径方法
fill():填充当前绘图(路径)
stroke():绘制已定义的路径
beginPath():起始一条路径,或重置当前路径
moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不建立线条
closePath():建立从当前点回到起始点的路径
lineTo():添加一个新点,建立从该点到最后指定点的线条
clip():从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo():建立二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo():建立三次贝塞尔曲线
arc():建立弧/曲线(用于建立圆形或部分圆)
arcTo():建立两切线之间的弧/曲线
isPointInPath():若是指定的点位于当前路径中,返回布尔值
Canvas的API-转换方法
scale():缩放当前绘图至更大或更小
rotate():旋转当前绘图
translate():从新映射画布上的(0,0)位置
transform():替换绘图的当前转换矩阵
setTransform():将当前转换重置为单位矩阵,而后运行transform()
Canvas的API-文本属性和方法
font:设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign:设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline:设置或返回在绘制文本时使用的的当前文本基线
fillText():在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText():在画布上绘制文本(无填充)
measureText():返回包含指定文本宽度的对象
Canvas的API-图像绘制方法
drawImage():向画布上绘制图像、画布或视频
Canvas的API-像素操做方法和属性
width:返回ImageData对象的宽度
height:返回ImageData对象的高度
data:返回一个对象,其包含指定的ImageData对象的图像数据
createImageData():建立新的、空白的I马哥Data对象
getImageData():返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData():把图像数据(从指定的ImageData对象)放回画布上
Canvas的API-图像合成属性
globalAlpha:设置或返回绘图的当前alpha或透明值
globalCompositeOperation:设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
直接使用Canvas来绘制图形相对来讲比较乏味而且麻烦,因此在现代的HTML5 Canvas中咱们使用一些现成的第三方类库帮助咱们多快好省的实现图形绘制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js