5.3 面向复用的设计模式

5.3 面向复用的设计模式 1. 结构型模式 1.1 适配器模式 1.2 装饰器模式 1.3 外观模式 2. 行为类模式 2.1 策略模式 2.2 模板模式 2.3 迭代器 综述:本节介绍几种典型的“面向复用”的设计模式 为什么要提出可复用的设计模式? 设计模式:软件设计中给定上下文中常见问题的一般可重用解决方案,除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程—比接口/类复用的粒度更大
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