dx11 将纹理保存到dds

这个须要微软官方提供的库DirectXTex支持,能够到微软的github上下载到git ScratchImage image; ID3D11Resource* pResource = NULL; mDynamicCubeMapSRV->GetResource(&pResource); HRESULT hr = DirectX::CaptureTexture(md3dDevice, md3d
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