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Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(修改renderQueue 必须看看这个)
时间 2019-12-06
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材质
巧妙
用法
修改
renderqueue
必须
看看
这个
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若是你须要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 一般状况是用获取模型的Renderer组件,而后获取它的material属性。编辑器 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadersvn material.color = Color.red; material.shader = Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”, typeo
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