关于Unity和iOS的交互,在网上看了不少文章后发现,其余做者都有一个共同点,描述不完整,做者们觉得你们都知道而遗漏的东西,每每是令初学者头疼的问题,由于遗漏的东西对于原生APP开发者来讲可能并不清楚,也想不到,毕竟语法不同,概念不一样,一个简单的写法的错误均可能功亏一篑,简言之:重在细节ios
本篇文章就从unity和iOS(Objective-C语言)入手,重点介绍一下Unity和iOS如何如何相互调用bash
固然也有其余的方式来写交互,我只写我本身认为比较容易理解的一种函数
一.准备iOS代码(即为Unity提供接口文件)ui
iOS要写的代码文件要分为两部分 : ①接口文件 ②其它实现文件 Unity最终调用的iOS"接口文件"的方法名必须为C语言形式,注意,只需方法名为C语言形式,方法的实现依然能够用OC语法来实现,除了"接口文件"以外的其余实现文件"所有按照OC语法来写 spa
建议写法:.net
建立继承自NSObject(其余也行,根据自身状况)的.h和.m文件,按照OC语法习惯,在.h文件中写好方法名(在后面写接口文件时须要用来调用),在.m文件中写好这些接口的具体实现,这两个文件总体做为"实现文件"3d
例如: ①咱们建立的文件叫作Interactioncode
//根据名字来输出他的身高
- (void)logHeightWithName:(NSString *)name;
//根据名字来输出他的年龄
+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name;
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对应截图:cdn
③在Interaction.m文件中实现以上两个接口:对象
- (void)logHeightWithName:(NSString *)name{
if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
NSLog(@"xiaoming的身高是175cm");
}else{
NSLog(@"dabai的身高是188cm");
}
}
+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name{
if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
NSLog(@"xiaoming今年18岁");
}else{
NSLog(@"dabai今年22岁");
}
}
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对应截图:
建立继承自NSObject的"接口文件",咱们命名为PortFile
//
// PortFile.h
// Unity-iPhone
//
// Created by Tynn on 2018/1/18.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface PortFile : NSObject
//接口文件中的.h文件中能够加上接口,也能够不用写
/*
void initInteraction()
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);
*/
@end
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对应截图:
②PortFile.m文件中写具体的方法实现,这里的方法实现调用的是咱们上面第一部建立的"实现文件".h中的接口 代码:
//
// PortFile.m
// Unity-iPhone
//
// Created by Tynn on 2018/1/18.
//
#import "PortFile.h"
#import "Interaction.h"
//@implementation PortFile
//
//@end
Interaction *inter = nil;
//实例化Interaction
void initInteraction(){
inter = [[Interaction alloc]init];
}
void logHisHeightWithName(const char *name){
//将C字符串转化为OC字符串
NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
//调用Interaction的对象方法
[inter logHeightWithName:hisName];
}
void logHisAgeWithName(const char *name){
//将C字符串转化为OC字符串
NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
//调用Interaction的类方法
[Interaction logAgeWithName:hisName];
}
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对应截图:
至此,iOS的代码部分已经写完了,当Unity调用iOS的方法时,其实调用的就是PortFile.m中上图红框圈的这三个方法:
void initInteraction();
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);
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二.Unity调用PortFile中的接口
1.找到Unity项目,将咱们写的iOS文件所有Copy到Plug/iOS文件夹中
2.打开Unity项目,找到须要用到iOS对应的脚本文件
3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
4.标识用Objective-C/C++实现的函数 注意:咱们定义的参数类型为const char *name,可是在Unity接收时要转化为C#能识别的参数类型string
5.调用Unity标识的iOS方法,传递参数
6.将Uinty项目打包成iOS,启动
iOS调用Unity的方法的话就至关简单了,一句话搞定:
UnitySendMessage(const char * GameObjectName, const char *methodName, const char *msg);
举个例子 : UnitySendMessage("UIChargeMoneyPage", "callback", "0");
①要在Unity导出的iOS项目中调,由于Unity导出的iOS项目中会包含UnityInterface.h文件,该文件中有UnitySendMessage的定义
掌握了这行代码就足够了,最重要的是里面三个参数怎么传
第一个参数obj : 调用方法的对象 这个参数最难理解,在Unity中叫gameObject或者游戏模型,其实就是iOS须要调用的方法所在的脚本,这个脚本所挂载的游戏模型的名称,注意:不必定是该脚本的名称,要分清楚(若是还不懂,就问问大家的Unity,或者本身感受可能正确的名称试一试)
第二个参数method : iOS要调用Unity脚本中的方法名(Unity脚本本身定义一个方法给iOS调用)
第三个参数msg : 就是上面method方法的参数
例: iOS中:
Unity脚本中:
1.写的比较多,主要为第一次作交互的小伙伴准备的,若是最后没有实现,必定要把我写的每句话都读到,每一个细节都作到,若是还不行,能够私信我,咱们讨论
2.还有其余的方式来写交互,例如:推荐博客文章 - unity与ios交互那点事儿
3.码字不易,感谢喜欢~!