Unity3D与iOS交互详解(重在细节)

前言

关于Unity和iOS的交互,在网上看了不少文章后发现,其余做者都有一个共同点,描述不完整,做者们觉得你们都知道而遗漏的东西,每每是令初学者头疼的问题,由于遗漏的东西对于原生APP开发者来讲可能并不清楚,也想不到,毕竟语法不同,概念不一样,一个简单的写法的错误均可能功亏一篑,简言之:重在细节ios

本篇文章就从unity和iOS(Objective-C语言)入手,重点介绍一下Unity和iOS如何如何相互调用bash

固然也有其余的方式来写交互,我只写我本身认为比较容易理解的一种函数

Unity调用iOS

一.准备iOS代码(即为Unity提供接口文件)ui

  • 1. iOS写什么样的代码Unity才能够调的起来呢?

iOS要写的代码文件要分为两部分 : ①接口文件 ②其它实现文件 Unity最终调用的iOS"接口文件"的方法名必须为C语言形式,注意,只需方法名为C语言形式,方法的实现依然能够用OC语法来实现,除了"接口文件"以外的其余实现文件"所有按照OC语法来写 spa

图示关系.png

建议写法:.net

1.1建立实现文件

建立继承自NSObject(其余也行,根据自身状况)的.h和.m文件,按照OC语法习惯,在.h文件中写好方法名(在后面写接口文件时须要用来调用),在.m文件中写好这些接口的具体实现,这两个文件总体做为"实现文件"3d

例如: ①咱们建立的文件叫作Interactioncode

1.建立的文件.png
②在Interaction.h文件中咱们定义一个对象方法接口和一个类方法接口:

//根据名字来输出他的身高
  - (void)logHeightWithName:(NSString *)name;
  //根据名字来输出他的年龄
  + (void)logAgeWithName:(NSString *)name;
复制代码

对应截图:cdn

Interaction.h.png

③在Interaction.m文件中实现以上两个接口:对象

- (void)logHeightWithName:(NSString *)name{
  if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
      NSLog(@"xiaoming的身高是175cm");
  }else{
      NSLog(@"dabai的身高是188cm");
  }
}

+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name{
  if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
      NSLog(@"xiaoming今年18岁");
  }else{
      NSLog(@"dabai今年22岁");
  }
}
复制代码

对应截图:

Interaction.m.png

1.2 建立接口文件

建立继承自NSObject的"接口文件",咱们命名为PortFile

接口文件.png
①PortFile.h文件中能够写接口方法名,也能够不写 代码:

//
//  PortFile.h
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Tynn on 2018/1/18.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface PortFile : NSObject

//接口文件中的.h文件中能够加上接口,也能够不用写

/*

void initInteraction()

void logHisHeightWithName(const char *name);

void logHisAgeWithName(const char *name);

*/

@end
复制代码

对应截图:

PortFile.h.png

②PortFile.m文件中写具体的方法实现,这里的方法实现调用的是咱们上面第一部建立的"实现文件".h中的接口 代码:

//
//  PortFile.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Tynn on 2018/1/18.
//

#import "PortFile.h"
#import "Interaction.h"

//@implementation PortFile
//
//@end

Interaction *inter = nil;
//实例化Interaction
void initInteraction(){
  inter = [[Interaction alloc]init];
}

void logHisHeightWithName(const char *name){
  //将C字符串转化为OC字符串
  NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
  //调用Interaction的对象方法
  [inter logHeightWithName:hisName];
}

void logHisAgeWithName(const char *name){
  //将C字符串转化为OC字符串
  NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
  //调用Interaction的类方法
  [Interaction logAgeWithName:hisName];
}
复制代码

对应截图:

PortFile.m

至此,iOS的代码部分已经写完了,当Unity调用iOS的方法时,其实调用的就是PortFile.m中上图红框圈的这三个方法:

void initInteraction();
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);
复制代码

二.Unity调用PortFile中的接口

1.找到Unity项目,将咱们写的iOS文件所有Copy到Plug/iOS文件夹中

image.png

2.打开Unity项目,找到须要用到iOS对应的脚本文件

3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;

4.标识用Objective-C/C++实现的函数 注意:咱们定义的参数类型为const char *name,可是在Unity接收时要转化为C#能识别的参数类型string

5.调用Unity标识的iOS方法,传递参数

图示步骤.png

6.将Uinty项目打包成iOS,启动

image.png

iOS调用Unity

iOS调用Unity的方法的话就至关简单了,一句话搞定:

UnitySendMessage(const char * GameObjectName, const char *methodName, const char *msg);

举个例子 : UnitySendMessage("UIChargeMoneyPage", "callback", "0");

注意点:UnitySendMessage这个方法不能直接调,用Xcode直接建立的iOS项目会找不到该方法,因此:

①要在Unity导出的iOS项目中调,由于Unity导出的iOS项目中会包含UnityInterface.h文件,该文件中有UnitySendMessage的定义

image.png

掌握了这行代码就足够了,最重要的是里面三个参数怎么传

Unity脚本中:

image.png

挂载对象与脚本关系.png

  • 结果
    image.png

总结

1.写的比较多,主要为第一次作交互的小伙伴准备的,若是最后没有实现,必定要把我写的每句话都读到,每一个细节都作到,若是还不行,能够私信我,咱们讨论

2.还有其余的方式来写交互,例如:推荐博客文章 - unity与ios交互那点事儿

3.码字不易,感谢喜欢~!

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