/*******************************************************************************************/c++
1、指定父对象数组
/*若是不指定父对象,对象和对象(窗口和窗口)没有关系,独立app
* a指定b为它的父对象,a放在b的上面框架
* 指定父对象,有2种方式:ide
* 1)setParent函数
* 2)经过构造函数传参this
* 指定父对象,只须要父对象显示,上面的子对象自动显示,不须要再去手动去show子对象了spa
*/指针
1)setParentcode
QPushButton b;
b.setText("^_^"); //给按钮设置内容,
b.setParent(&w); //指定父对象,若是不指定父对象,这里直接show,那么显示的是两个独立的窗口
b.move(100, 100); //移动坐标,以像素点为单位,以左上角为基准点,若是没有移动,默认位置是在左上角
2)经过构造函数传参
QPushButton b1(&w); //经过构造函数传参
b1.setText("abc");
w.show();
//窗口也是一种控件,按钮也是一种控件,因此这种继承关系就致使了一种叫法,窗口是父对象,同时也是父控件,父对象,
//对应,按钮是子对象,同时也是子控件,子窗口
/*******************************************************************************************/
2、标准信号和槽
正常新建工程都是选择application模版中的qt widgets application
一样须要去掉建立界面的勾选框,继承Qwidget类
1.信号和槽的介绍
信号槽是 Qt 框架引觉得豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生以后,好比,
按钮检测到本身被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,相似广播。
若是有对象对这个信号感兴趣,它就会使用链接(connect)函数,意思是,
将想要处理的信号和本身的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被链接的槽函数会自动被回调。
这就相似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操做就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,
并非 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
2.信号的含义
所谓信号,就是点击按钮或其余控件后,会产生软中断,产生后会广播发送出信号,若是有谁感兴趣的就会去处理这个信号,
那么如何才能表示感兴趣,就是要创建链接关系,那么这个信号发生的时候,就会自动的调用所链接的函数
也就是说若是对某信号感兴趣,就要有函数和这个信号创建联系,那么这个信号发生的时候,这个函数就会被调用
3.信号相关的函数
创建链接关系函数:
connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::close);
第一个参数是发出信号的控件地址,
第二参数表示的是这个控件发出的是哪一个信号,具体这个信号填什么须要看帮助文档,
即光标放在按钮类名上按f1就能够出现帮助文档,再f1全屏,在其中找是否有signal或者再到其父类中找signal
第三个参数是信号的接收者,表示的是谁来接收这个信号,也就是谁感兴趣,即信号的处理函数所属于的类的对象,
当接收者接收到对应的信号(第二个参数)就会自动去调用信号的处理函数,即第四个参数
第四个参数是该信号的处理函数(槽函数),也就是接收到信号要调用的函数,这个函数是第三个参数的成员函数
/* &b1: 信号发出者,指针类型
* &QPushButton::pressed:处理的信号, &发送者的类名::信号名字
* this: 信号接收者
* &MainWidget::close: 槽函数,信号处理函数 &接收的类名::槽函数名字
*/
在成员函数上按f1也会有对应的帮助文档,在帮助文档中能够看到MainWidget::close函数标注了是槽函数,也就是
QPushButton::pressed是标准的信号,MainWidget::close是标准的槽函数。
/*******************************************************************************************/
3、自定义槽函数
/* 自定义槽,就是普通函数的用法
* Qt5中,自定义槽能够是:任意的成员函数,普通全局函数,静态函数
* 槽函数须要和信号一致(指的是参数,返回值一致),因此
* 因为信号都是没有返回值,因此,槽函数必定没有返回值
*/
connect(b2, &QPushButton::released, this, &MainWidget::mySlot);
//一个信号能够有多个处理 /* 能够打比喻,信号:短信 槽函数:接收短信的手机,一条短信能够发给多个手机*/
connect(b2, &QPushButton::released, &b1, &QPushButton::hide);
/*******************************************************************************************/
4、两个独立的窗口
添加新的窗口,就须要添加一个新的类,添加的方法是选择添加c++ class 具体见图1:
/*******************************************************************************************/
5、自定义信号
1.自定义信号
//(自)定义信号要在signals关键字后面,signals是qt特有的关键字,编译的时候qt会把它转换到g++能够编译的
signals:
/* 信号必须有signals关键字来声明
* 信号没有返回值,但能够有参数
* 信号就是函数的声明,只需声明,无需定义
* 使用:emit mySignal();,即发送信号使用emit关键字
* 信号能够重载
*/
void mySignal();
void mySignal(int, QString);
2.发送信号
//发送信号使用emit关键字
connect(&b, &QPushButton::clicked, this, &SubWidget::sendSlot);//把信号与信号对应的处理函数(槽函数)创建起链接关系
resize(400, 300);//若是不resize,则每次切换的时候窗口大小会变
void SubWidget::sendSlot()
{
emit mySignal();
emit mySignal(250, "我是子窗口");
}
//处理子窗口的信号
connect(&w, &SubWidget::mySignal, this, &MainWidget::dealSub);
resize(400, 300);//若是不resize,则每次切换的时候窗口大小会变
3.注意
qt中用别人的代码时候,注意要去掉.user文件,不然可能编译不过
对话框的特色是不能伸缩的,只有一个x按钮
信号与槽:是qt对象之间通讯的接口
/*******************************************************************************************/
6、带参数的信号
1.定义带参数的信号
signals:
/* 信号必须有signals关键字来声明
* 信号没有返回值,但能够有参数
* 信号就是函数的声明,只需声明,无需定义
* 使用:emit mySignal();
* 信号能够重载
*/
void mySignal();
void mySignal(int, QString);
2.发送带参数的信号
void SubWidget::sendSlot()
{
emit mySignal();
emit mySignal(250, "我是子窗口");
}
3.信号的重载
1).qt5的处理方法
//当信号出现重载,为了区分具体是属于哪个,就须要用到函数指针,定义函数指针等于具体哪个信号。一样若是槽函数重载也得这么转换
void (SubWidget::*funSignal)() = &SubWidget::mySignal;
connect(&subWin, funSignal, this, &MainWidget::dealSub);
void (SubWidget::*testSignal)(int, QString) = &SubWidget::mySignal;
connect(&subWin, testSignal, this, &MainWidget::dealSlot);
2).qt4的处理方法
//还有另一种更方便的方法,只不过容易出问题,也就是接下来要说的:Qt4信号链接。实现功能是同样的
//Qt4信号链接使用宏:SIGNAL。Qt4槽函数必须有slots关键字来修饰,而后再使用宏SLOT
connect(&subWin, SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(dealSub()) );
connect(&subWin, SIGNAL(mySignal(int,QString)),
this, SLOT(dealSlot(int,QString)) );
// 容易出错的地方:SIGNAL SLOT 将函数名字 -> 字符串 不进行错误检查。即写错了信号名字等,编译的时候不报错。因此尽量不用这种qt4的方式
//Qt4槽函数必需要有的关键字
public slots:
void mySlot();
void changeWin();
void dealSub();
void dealSlot(int, QString);
void MainWidget::dealSlot(int a, QString str)
{
// str.toUtf8() -> 字节数组QByteArray
// ……data() -> QByteArray -> char *
qDebug() << a << str.toUtf8().data();//qDebug qt中的打印,相似cout,必须#include <QDebug>
}
4.信号槽的更多用法
1).一个信号能够和多个槽相连
若是是这种状况,这些槽会一个接一个的被调用,可是它们的调用顺序是不肯定的。
2).多个信号能够链接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
3).一个信号能够链接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此以外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
4).槽能够被取消连接
这种状况并不常常出现,由于当一个对象delete以后,Qt自动取消全部链接到这个对象上面的槽。
具体见图2,3
/*******************************************************************************************/
7、LamDa表达式和再说信号的功能
//Lambda表达式(匿名函数对象)
//C++11增长的新特性, 由于是新增长的因此须要在项目文件(.pro文件): CONFIG += C++11
//在Qt中,配合信号一块儿使用,很是方便。方便在不用定义槽函数,不用指定接收者
1.Lambda表达式(匿名函数对象)
Lambda表达式:
[]()
{
}
//相似于函数只不过没有函数名与返回值,而后多了个[],表示函数的开始
//其中[]内部能够放Lambda表达式外面的变量,这样Lambda表达式里的函数体内才可使用,例如:
QPushButton *b4 = new QPushButton(this);
int a = 10, b = 100;
[b4,a,b]()
{//这样内部才可使用b4,a,b,不过对于{}内部来讲是只读的,{}内部不能修改这些变量
}
//若是要把外部全部局部变量、类中全部成员都以值传递方式(传递进来是只读的,表达式内不能修改,除非
在()后面加关键字mutable : [=]() mutable{})传递到Lambda表达式里的函数体内,则在[]中加入等号=
//若是要把类中全部成员以值传递方式传递到Lambda表达式里的函数体内,则在[]中加入this
//若是要把外部全部局部变量传递到Lambda表达式里的函数体内,则在[]中加入引用符号& 。
注意&尽可能少用,以下:
int a = 10, b = 100;
connect(b4, &QPushButton::clicked,
[&]()
{
qDebug() << a<< b;//内存还没释放(a,b,b4之类的内存还在使用,可能相互影响),引用的内存不是局部变量的,就会出错
a=11;
}
);
2.Lambda表达式在信号中的使用
Lambda表达式直接代替掉接收者和槽函数,信号产生后,直接执行Lambda表达式
若是信号有参数的情形:
//clicked 信号有参数 bool checked =false,即点击后值变为false
connect(b4, &QPushButton::clicked,
// = :把外部全部局部变量、类中全部成员以值传递方式
// this: 类中全部成员以值传递方式
// & : 把外部全部局部变量, 引用符号
[=](bool isCheck)
{
qDebug() << isCheck;//这样就接收到了信号发出的参数
}
);
根据前面信号与槽的实现,点击按钮后窗口发生变化,窗口发生变化是按钮触发的,可是实质上
按钮只是发送了信号,而后槽函数被调用,真正引发的变化是槽函数作的,也就是成员函数作的。
一样点击按钮切换窗口时,按钮只是触发了软中断让槽函数被调用,而后是槽函数里面发出了信号。
也就是说具体作什么事情由槽函数决定
信号与槽相关的代码,具体见《SignalAndSlot》:
1 #ifndef MAINWIDGET_H 2 #define MAINWIDGET_H 3 4 #include <QWidget> 5 #include <QPushButton> 6 #include "subwidget.h" //子窗口头文件 7 8 class MainWidget : public QWidget 9 { 10 Q_OBJECT 11 12 public: 13 MainWidget(QWidget *parent = 0); 14 ~MainWidget(); 15 16 public slots: 17 void mySlot(); 18 void changeWin(); 19 void dealSub(); 20 void dealSlot(int, QString); 21 22 private: 23 QPushButton b1; 24 QPushButton *b2; 25 QPushButton b3; 26 27 SubWidget subWin; 28 }; 29 30 #endif // MAINWIDGET_H
1 #include "mainwidget.h" 2 #include <QPushButton> 3 #include <QDebug> //打印 4 5 MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) 6 : QWidget(parent) 7 { 8 b1.setParent(this); 9 b1.setText("close"); 10 b1.move(100, 100); 11 12 b2 = new QPushButton(this); 13 b2->setText("abc"); 14 15 connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::close); 16 /* &b1: 信号发出者,指针类型 17 * &QPushButton::pressed:处理的信号, &发送者的类名::信号名字 18 * this: 信号接收者 19 * &MainWidget::close: 槽函数,信号处理函数 &接收的类名::槽函数名字 20 */ 21 22 /* 自定义槽,普通函数的用法 23 * Qt5:任意的成员函数,普通全局函数,静态函数 24 * 槽函数须要和信号一致(参数,返回值) 25 * 因为信号都是没有返回值,因此,槽函数必定没有返回值 26 */ 27 connect(b2, &QPushButton::released, this, &MainWidget::mySlot); 28 29 connect(b2, &QPushButton::released, &b1, &QPushButton::hide); 30 31 /* 信号:短信 32 * 槽函数:接收短信的手机 33 */ 34 35 setWindowTitle("老大"); 36 //this->setWindowTitle("老大"); 37 38 b3.setParent(this); 39 b3.setText("切换到子窗口"); 40 b3.move(50, 50); 41 42 //显示子窗口 43 //subWin.show(); 44 45 connect(&b3, &QPushButton::released, this, &MainWidget::changeWin); 46 47 48 //处理子窗口的信号 49 // void (SubWidget::*funSignal)() = &SubWidget::mySignal; 50 // connect(&subWin, funSignal, this, &MainWidget::dealSub); 51 52 // void (SubWidget::*testSignal)(int, QString) = &SubWidget::mySignal; 53 // connect(&subWin, testSignal, this, &MainWidget::dealSlot); 54 55 //Qt4信号链接 56 //Qt4槽函数必须有slots关键字来修饰 57 connect(&subWin, SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(dealSub()) ); 58 59 connect(&subWin, SIGNAL(mySignal(int,QString)), 60 this, SLOT(dealSlot(int,QString)) ); 61 // SIGNAL SLOT 将函数名字 -> 字符串 不进行错误检查 62 63 //Lambda表达式, 匿名函数对象 64 //C++11增长的新特性, 项目文件: CONFIG += C++11 65 //Qt配合信号一块儿使用,很是方便 66 67 QPushButton *b4 = new QPushButton(this); 68 b4->setText("Lambda表达式"); 69 b4->move(150, 150); 70 int a = 10, b = 100; 71 connect(b4, &QPushButton::clicked, 72 // = :把外部全部局部变量、类中全部成员以值传递方式 73 // this: 类中全部成员以值传递方式 74 // & : 把外部全部局部变量, 引用符号 75 [=](bool isCheck) 76 { 77 qDebug() << isCheck; 78 } 79 80 81 ); 82 83 84 resize(400, 300); 85 } 86 87 void MainWidget::dealSlot(int a, QString str) 88 { 89 // str.toUtf8() -> 字节数组QByteArray 90 // ……data() -> QByteArray -> char * 91 qDebug() << a << str.toUtf8().data(); 92 } 93 94 void MainWidget::mySlot() 95 { 96 b2->setText("123"); 97 } 98 99 void MainWidget::changeWin() 100 { 101 //子窗口显示 102 subWin.show(); 103 //本窗口隐藏 104 this->hide(); 105 } 106 107 108 void MainWidget::dealSub() 109 { 110 //子窗口隐藏 111 subWin.hide(); 112 //本窗口显示 113 show(); 114 } 115 116 MainWidget::~MainWidget() 117 { 118 119 }
1 #ifndef SUBWIDGET_H 2 #define SUBWIDGET_H 3 4 #include <QWidget> 5 #include <QPushButton> 6 7 class SubWidget : public QWidget 8 { 9 Q_OBJECT 10 public: 11 explicit SubWidget(QWidget *parent = 0); 12 13 void sendSlot(); 14 15 signals: 16 /* 信号必须有signals关键字来声明 17 * 信号没有返回值,但能够有参数 18 * 信号就是函数的声明,只需声明,无需定义 19 * 使用:emit mySignal(); 20 * 信号能够重载 21 */ 22 23 void mySignal(); 24 void mySignal(int, QString); 25 26 public slots: 27 28 private: 29 QPushButton b; 30 }; 31 32 #endif // SUBWIDGET_H
1 #include "subwidget.h" 2 3 SubWidget::SubWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) 4 { 5 this->setWindowTitle("小弟"); 6 b.setParent(this); 7 b.setText("切换到主窗口"); 8 9 connect(&b, &QPushButton::clicked, this, &SubWidget::sendSlot); 10 11 resize(400, 300); 12 } 13 14 void SubWidget::sendSlot() 15 { 16 emit mySignal(); 17 emit mySignal(250, "我是子窗口"); 18 }