2D斜视角游戏的绘制次序总结(云风的blog)

斜45度角游戏, 为了节省贴图资源。可用正方形保存地表贴图,用的时候在旋转45度,再scale(1,0.5)。算法 所谓相似 COC 这样的斜视角引擎,在英文社区中叫做 Isometric Tileset Engine。它在早期计算资源匮乏的年代用的不少,后来内存不是问题了后,就不多有人用了。因为没有 Z-Buffer ,这种引擎的绘制次序其实很讲究。数组 若是两个物件 A 和 B ,A 不在 B
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