在咱们学校java并发编程的时候,并发包绝对是最值得咱们研究的资源。在分析并发包源码的时候,少不了须要AbstractQueuedSynchronizer(如下简写AQS),它是整个并发包的基础工具类,是实现ReentranLock、CountDownLatch、Semaphore、FutrureTask等类的基础。
本文从ReentranLock的公平锁源码出发,分析下AQS怎么工做的,但愿能给你们一点帮助。java
先来看看 AQS 有哪些属性,搞清楚这些基本就知道 AQS 是什么套路了,毕竟能够猜嘛!node
// 头结点,你直接把它当作 当前持有锁的线程 多是最好理解的 private transient volatile Node head; // 阻塞的尾节点,每一个新的节点进来,都插入到最后,也就造成了一个隐视的链表 private transient volatile Node tail; // 这个是最重要的,不过也是最简单的,表明当前锁的状态,0表明没有被占用,大于0表明有线程持有当前锁 // 之因此说大于0,而不是等于1,是由于锁能够重入嘛,每次重入都加上1 private volatile int state; // 表明当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,由于锁能够重入 // reentrantLock.lock()能够嵌套调用屡次,因此每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁 // if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++} private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer
怎么样,看样子应该是很简单的吧,毕竟也就四个属性啊。web
AbstractQueuedSynchronizer 的等待队列示意以下所示,注意了,以后分析过程当中所说的 queue,也就是阻塞队列不包含 head,不包含 head,不包含 head。spring
等待队列中每一个线程被包装成一个 node,数据结构是链表,一块儿看看源码吧:编程
static final class Node { /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ // 标识节点当前在共享模式下 static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ // 标识节点当前在独占模式下 static final Node EXCLUSIVE = null; // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 =========== /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ // 代码此线程取消了争抢这个锁 static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ // 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程须要被唤醒 static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ // 本文不分析condition,因此略过吧,下一篇文章会介绍这个 static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ // 一样的不分析,略过吧 static final int PROPAGATE = -3; // ===================================================== // 取值为上面的一、-一、-二、-3,或者0(之后会讲到) // 这么理解,暂时只须要知道若是这个值 大于0 表明此线程取消了等待, // 也许就是说半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是能够指定timeouot的。。。 volatile int waitStatus; // 前驱节点的引用 volatile Node prev; // 后继节点的引用 volatile Node next; // 这个就是线程本尊 volatile Thread thread; }
Node 的数据结构其实也挺简单的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性而已,你们先要有这个概念在内心。数据结构
上面的是基础知识,后面会屡次用到,内心要时刻记着它们,内心想着这个结构图就能够了。下面,咱们开始说 ReentrantLock 的公平锁。多嘴一下,我说的阻塞队列不包含 head 节点。多线程
首先,咱们先看下 ReentrantLock 的使用方式。并发
// 我用个web开发中的service概念吧 public class OrderService { // 使用static,这样每一个线程拿到的是同一把锁,固然,spring mvc中service默认就是单例,别纠结这个 private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true); public void createOrder() { // 好比咱们同一时间,只容许一个线程建立订单 reentrantLock.lock(); // 一般,lock 以后紧跟着 try 语句 try { // 这块代码同一时间只能有一个线程进来(获取到锁的线程), // 其余的线程在lock()方法上阻塞,等待获取到锁,再进来 // 执行代码... // 执行代码... // 执行代码... } finally { // 释放锁 reentrantLock.unlock(); } } }
ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,因此真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),咱们看 FairSync 部分。mvc
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } }
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // 争锁 final void lock() { acquire(1); } // 来自父类AQS,我直接贴过来这边,下面分析的时候一样会这样作,不会给读者带来阅读压力 // 咱们看到,这个方法,若是tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。 // 不然,acquireQueued方法会将线程压到队列中 public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1 // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试 // 由于有可能直接就成功了呢,也就不须要进队列排队了, // 对于公平锁的语义就是:原本就没人持有锁,根本不必进队列等待(又是挂起,又是等待被唤醒的) if (!tryAcquire(arg) && // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候须要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) { selfInterrupt(); } } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,表明是否获取到锁 // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程原本就持有锁,也就能够理所固然能够直接获取 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // state == 0 此时此刻没有线程持有锁 if (c == 0) { // 虽然此时此刻锁是能够用的,可是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到, // 看看有没有别人在队列中等了半天了 if (!hasQueuedPredecessors() && // 若是没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了, // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了 =_= // 由于刚刚还没人的,我判断过了??? compareAndSetState(0, acquires)) { // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉你们,如今是我占用了锁 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 会进入这个else if分支,说明是重入了,须要操做:state=state+1 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } // 若是到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁 // 回到上面一个外层调用方法继续看: // if (!tryAcquire(arg) // && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // selfInterrupt(); return false; } // 假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行: // acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg), // 这个方法,首先须要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE) /** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ // 此方法的做用是把线程包装成node,同时进入到队列中 // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,表明独占模式 private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure // 如下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后 Node pred = tail; // tail!=null => 队列不为空(tail==head的时候,其实队列是空的,不过无论这个吧) if (pred != null) { // 设置本身的前驱 为当前的队尾节点 node.prev = pred; // 用CAS把本身设置为队尾, 若是成功后,tail == node了 if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将本身与以前的队尾相连, // 上面已经有 node.prev = pred // 加上下面这句,也就实现了和以前的尾节点双向链接了 pred.next = node; // 线程入队了,能够返回了 return node; } } // 仔细看看上面的代码,若是会到这里, // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队) // 读者必定要跟上思路,若是没有跟上,建议先不要往下读了,往回仔细看,不然会浪费时间的 enq(node); return node; } /** * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. * @param node the node to insert * @return node's predecessor */ // 采用自旋的方式入队 // 以前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队, // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程当中,竞争一次竞争不到,我就屡次竞争,总会排到的 private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // 以前说过,队列为空也会进来这里 if (t == null) { // Must initialize // 初始化head节点 // 细心的读者会知道原来head和tail初始化的时候都是null,反正我不细心 // 仍是一步CAS,你懂的,如今多是不少线程同时进来呢 if (compareAndSetHead(new Node())) // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0, 看new Node()构造方法就知道了 // 这个时候有了head,可是tail仍是null,设置一下, // 把tail指向head,放心,立刻就有线程要来了,到时候tail就要被抢了 // 注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦,没有return,没有return // 因此,设置完了之后,继续for循环,下次就到下面的else分支了 tail = head; } else { // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是同样的, // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } // 如今,又回到这段代码了 // if (!tryAcquire(arg) // && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // selfInterrupt(); // 下面这个方法,参数node,通过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列 // 注意一下:若是acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话, // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),因此正常状况下,下面应该返回false // 这个方法很是重要,应该说真正的线程挂起,而后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,可是是阻塞队列的第一个,由于它的前驱是head // 注意,阻塞队列不包含head节点,head通常指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列 // 因此当前节点能够去试抢一下锁 // 这里咱们说一下,为何能够去试试: // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有多是刚刚初始化的node, // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,并且new Node()的时候没有设置任何线程 // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,因此做为队头,能够去试一试, // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操做一下state if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node原本就不是队头, // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } /** * Checks and updates status for a node that failed to acquire. * Returns true if thread should block. This is the main signal * control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev * * @param pred node's predecessor holding status * @param node the node * @return {@code true} if thread should block */ // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否须要挂起当前线程?" // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是表明当前线程的节点 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程须要挂起,直接能够返回true if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; // 前驱节点 waitStatus大于0 ,以前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。这里须要知道这点: // 进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操做是由前驱节点完成的。 // 因此下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点, // 简单说,就是为了找个好爹,由于你还得依赖它来唤醒呢,若是前驱节点取消了排队, // 找前驱节点的前驱节点作爹,往前循环总能找到一个好爹的 if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ // 仔细想一想,若是进入到这个分支意味着什么 // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只多是0,-2,-3 // 在咱们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,因此每一个新的node入队时,waitStatu都是0 // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1) compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) // 这个方法结束根据返回值咱们简单分析下: // 若是返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常状况,那么当前线程须要被挂起,等待之后被唤醒 // 咱们也说过,之后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,而后释放锁的时候叫你好了 // 若是返回false, 说明当前不须要被挂起,为何呢?日后看 // 跳回到前面是这个方法 // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // parkAndCheckInterrupt()) // interrupted = true; // 1. 若是shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true, // 那么须要执行parkAndCheckInterrupt(): // 这个方法很简单,由于前面返回true,因此须要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的 // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,而后就停在这里了,等待被唤醒======= private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } // 2. 接下来讲说若是shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的状况 // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),咱们能够发现,其实第一次进来的时候,通常都不会返回true的,缘由很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么多是true呢,可是要看到,这个方法是套在循环里的,因此第二次进来的时候状态就是-1了。 // 解释下为何shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程: // => 是为了应对在通过这个方法后,node已是head的直接后继节点了。剩下的读者本身想一想吧。
说到这里,也就明白了,多看几遍 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) 这个方法吧。本身推演下各个分支怎么走,哪一种状况下会发生什么,走到哪里。app
最后,就是还须要介绍下唤醒的动做了。咱们知道,正常状况下,若是线程没获取到锁,线程会被 LockSupport.park(this); 挂起中止,等待被唤醒。
// 唤醒的代码仍是比较简单的,你若是上面加锁的都看懂了,下面都不须要看就知道怎么回事了 public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 日后看吧 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } // 回到ReentrantLock看tryRelease方法 protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 是否彻底释放锁 boolean free = false; // 其实就是重入的问题,若是c==0,也就是说没有嵌套锁了,能够释放了,不然还不能释放掉 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; } /** * Wakes up node's successor, if one exists. * * @param node the node */ // 唤醒后继节点 // 从上面调用处知道,参数node是head头结点 private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; // 若是head节点当前waitStatus<0, 将其修改成0 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ // 下面的代码就是唤醒后继节点,可是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1) // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的全部节点中排在最前面的 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后往前找,仔细看代码,没必要担忧中间有节点取消(waitStatus==1)的状况 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // 唤醒线程 LockSupport.unpark(s.thread); }
唤醒线程之后,被唤醒的线程将从如下代码中继续往前走:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了 return Thread.interrupted(); } // 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了
好了,后面就不分析源码了,剩下的还有问题本身去仔细看看代码吧。
总结一下吧。
在并发环境下,加锁和解锁须要如下三个部件的协调:
锁状态。咱们要知道锁是否是被别的线程占有了,这个就是 state 的做用,它为 0 的时候表明没有线程占有锁,能够去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,若是 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其余线程就抢不到了,若是锁重入的话,state进行+1 就能够,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,表明释放锁,因此 lock() 和 unlock() 必需要配对啊。而后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。阻塞队列。由于争抢锁的线程可能不少,可是只能有一个线程拿到锁,其余的线程都必须等待,这个时候就须要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每一个 node 都持有后继节点的引用。AQS 采用了 CLH 锁的变体来实现,感兴趣的读者能够参考这篇文章关于CLH的介绍,写得简单明了。