AbstractQueuedSynchronizer 就是那个大名鼎鼎的 AQS,是java.util.concurrent包下同步器的核心。java
使用队列的方式来解决n个线程来争夺m把锁的问题,每当一个新的线程须要获取锁,为其建立一个节点并放到队尾,若是该线程是队列中的第一个节点,则节点的locked设置成false,若是它不是队列的第一个节点,则它的节点的prev指向原来的队尾节点,并不断自旋查看prev指向节点的locked属性,若是该值变为false,表示轮到它来尝试获取锁了,若是获取成功并最终用完释放后,则将本身的locked设置成false,若是获取失败,locked值不变,仍是true,并不断尝试获取锁。node
也就是说,每一个节点只须要关心前置节点的locked状态,能够发现CLH实现锁的获取是公平的。ui
Node节点维护了双向节点和当前节点状态和线程引用。this
static final class Node { volatile Node prev; volatile Node next; volatile Thread thread; volatile int waitStatus; // SIGNAL CANCELLED CONDITION PROPAGATE CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消; SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程须要运行,也就是unpark; CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中; PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared可以得以执行; 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。 }
* +------+ prev +-----+ +-----+ * head | | <---- | | <---- | | tail * +------+ +-----+ +-----+
须要在锁定时,须要维护一个状态(int类型),而对状态的操做是原子和非阻塞的,经过同步器提供的对状态访问的方法对状态进行操纵,并基于Unsafe的原子操做来修改state的状态,compareAndSet来确保原子性的修改。线程
获取/设置当前的同步状态:code
protected final int getState() { return state; } protected final void setState(int newState) { state = newState; }
对同步状态对修改采用原子操做:队列
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
入队操做,若是队列为空则实例化节点,不然插入队尾:get
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
获取锁: 须要获取当前节点的前驱节点,而且头结点可以获取状态,表明可以占有锁。同步
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
这个方法在非公平实现中,主要是经过AQS的state来检查和维护锁状态,若是state是0,说明没有线程占有这个锁,若是不为0而且锁的占有线程是当前线程,则是重入的状况,都可以得到锁并修改state值。it
若是是首次得到锁,则设置锁占有线程为当前线程。
固然,若是前面两种状况都不知足,说明尝试得到锁失败,须要作前面段落所述的队列操做,建立一个等待结点并进入循环,循环中的park()调用挂起当前线程。
不然将当前线程挂起:
LockSupport.park最终把线程交给系统(Linux)内核进行阻塞。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
若是修改state值成功,则找到队列中应该唤起的结点,对节点中的线程调用unpark()方法,恢复线程执行。