《每周一点canvas动画》——用户交互

用户交互也许是咱们学习canvas动画中首先须要掌握的部分。毕竟,若是没有交互或者向动画中作一些动态的输入,那么这跟看电影有什么区别呢?用户交互基于事件,通常来讲包括:鼠标事件触摸事件键盘事件canvas

一、事件和事件执行

在理解事件以前,你须要明白什么是listenerhandler
listener(即监听器)决定当一个事件发生时是否作出反应。handler(即执行者)是一个函数,当事件发生时被调用。好了,扯了这么多直接上代码:浏览器

element.addEventListener(type, handler[, useCapture]);

    type: 事件类型
    handler: 事件执行函数
    useCapture: 可选,为布尔值false/true, 表示在冒泡/捕获阶段执行

经过方法addEventListener来为某一元素添加事件,具体到咱们的canvas上是什么样的呢?加入咱们如今想要在canvas上绑定一个mousedown事件,具体代码以下:函数

canvas.addEventListener('mousedown', function(event){
        console.log("Mouse pressed on element");
    }, false)

这样咱们就为canvas绑定了鼠标点击事件,当在canvas上按下鼠标是就会在控制台看到打印出 "Mouse pressed on element"。工具

那么既然有添加事件(addEventListener),就有移除事件(removeEventListener),使用方式与添加事件几乎彻底同样:学习

element.removeEventListener(type, handler[, useCapture]);
    type: 事件类型
    handler: 事件执行函数
    useCapture: 可选,为布尔值false/true, 表示在冒泡/捕获阶段执行

惟一须要注意的是handler,即移除事件的函数,这里只能写函数名,而不能像添加事件同样将整个功能函数所有写入。也就是说,在添加某个事件的时候,咱们能够将须要执行的函数写在事件监听以外并命名,这样若是你想要在后续的代码中移除该事件,直接将函数名传入移除事件的handler中便可。动画

如今让咱们来实验下先为canvas添加一个事件,再将其移除code

<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
  <script></script>
   <script>
       window.onload = function(){
           var canvas = document.getElementById('canvas');
           
           //定义的执行函数add
           function add(event){
               console.log("mouse down");
           }
           canvas.addEventListener('mousedown', add, false);
           
           //移除事件mousedown
           canvas.removeEventListener('mousedown', add, false)
       }
   </script>
</body>

如今你能够看看控制台是否还能打印出“mouse down”!对象

2.鼠标事件

鼠标事件一共能够分为:seo

  • mousedown事件

  • mouseup

  • click

  • dbclick

  • mousewheel

  • mouseover

  • mouseout

每个鼠标事件都包含两个属性来决定当前鼠标的位置:pageXpageY。经过pageXpageY,还有canvas元素的偏移位置,咱们就可以计算出鼠标具体是在canvas元素的什么位置。为了考虑不一样浏览器的兼容性,以防万一你可使用clientXclientY。在这里,咱们建立一个js文件,名为**utils.js**,这个文件是咱们的一个工具函数,里面会逐渐加入一些咱们重复使用的方法,那么如今咱们向咱们的工具函数中添加第一个方法captureMouse,具体代码以下:

utils.js文件

    //将utils定义为window对象下的一个属性,属性值为对象
    window.utils = {};

    //在utils对象上定义捕获坐标的方法
    window.utils.captureMouse = function(element){
            //定义一个名为mouse的对象
            var mouse = {x:0,y:0};
            
            //为元素绑定mousemove事件
            element.addEventListener('mousemove',function(event){
                var x,y;
                
                //获取鼠标位于当前屏幕的位置, 并做兼容处理
                if(event.pageX||event.pageY){
                    x = event.pageX;
                    y = event.pageY;
                }else{
                    x = event.clientX + document.body.scrollLeft +document.documentElement.scrollLeft;
                    y = event.clientY + document.body.scrollTop +document.documentElement.scrollTop;
                }
                //将当前的坐标值减去元素的偏移位置,即为鼠标位于当前canvas的位置
                x -= element.offsetLeft;
                y -= element.offsetTop;

                mouse.x = x;
                mouse.y = y;
            },false);
             //返回值为mouse对象
             return mouse;
        }

这个方法将DOM元素做为参数传入,这样咱们只要将canvas传入就能够获取到鼠标在当前canvas的位置。具体代码以下:

<canvas id="canvas" width='500' height="500" style="background:#000">
           <p>you browser not support canvas!<p>
       </canvas>
       <script src='../js/utils.js'></script>
       <script>
           window.onload = function(){
              var canvas = document.getElementById('canvas'),
                  //将canvas传入,该方法会返回一个包含属性x和y的对象
                  mouse = utils.captureMouse(canvas);

              //为canvas绑定mousedown事件,当鼠标按下的时候打印出当前鼠标相对于canvas的坐标值
              canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
                console.log("x:" +mouse.x +",y:" + mouse.y);
              });
       </script>

Have a try!!!看看可否成功。

getBoundingClientRect()

其实,关于canvas的鼠标位置获取的方法还能够应用它自身的一个方法getBoundingClientRect,这里作一个介绍,你可使用,但本系列文章主要使用上面这种更具普遍性的方法。具体代码能够参考以下:

canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
                       //event兼容处理
                       var event = event || window.event;
                       //兼容处理,获取当前鼠标相对屏幕的坐标
                       var winX = event.clientX+document.body.scrollLeft +document.documentElement.scrollLeft || event.pageX;
                       var winY = event.clientY+document.body.scrollTop +document.documentElement.scrollTop || event.pageY;
                       
                       //定义一个对象
                       var can = {x:0, y:0};
                       //调用getBoundingClientRect方法,该方法返回一个对象,包含canvas的left、 top、 width、 height等值
                       
                       var canBox = canvas.getBoundingClientRect();
                       
                   //(winX - canBox.left):与上面的含义同样,是减去canvas的偏移量
                   //(canvas.width/canBox.width):通常来讲canvas.width和canBox.width是同样的,也就是说这两个的比值为1.但不排除你会为canvas设置边框,这是实际的坐标位置就会有所变化,好比canvas.width = 500, 你可能设置了一个1px的边框,那么canBox.width = 502, 因此比值就不为1了。这样作只是让数据更精确。
                   
                       can.x = (winX - canBox.left)*(canvas.width/canBox.width);
                       can.y = (winY - canBox.top)*(canvas.height/canBox.height);
                       
                       //输出
                       console.log(can.x,can.y);
                   },false);

三、键盘事件

键盘事件就两个:

  • keydown

  • keyup

咱们一样能够向绑定鼠标事件那样为canvas绑定键盘事件。好吧!如今咱们来看看,如何将一个键盘事件绑定到window(为何不直接绑定到canvas上呢?想一想)上:

<body >
    <p>任意按下按键</p>
   <script>
       window.onload = function(){
       
              //定义键盘事件
           function onKeyboard(event){
              switch (event.keyCode){
                  case 38:
                      console.log('up!');
                      break;
                  case 40:
                      console.log('down!');
                      break;
                  case 37:
                      console.log('left!');
                      break;
                  case 39:
                      console.log('right!');
                      break;
                  default:
                      console.log(event.keyCode);
           }
        }
        //为window对象绑定键盘事件
        window.addEventListener('keydown',onKeyboard,false);
       }
    </script>
</body>

试一试,当按下鼠标的方向键是是否在控制台打印出了相应的信息!

四、触摸事件

触摸事件包括如下3种:

  • touchstart

  • touchend

  • touchmove

触摸实践中,手指就充当了鼠标的做用。一样咱们最为关心的是当前触摸的位置。和captureMouse方法同样,这里在咱们的工具函数文件中,须要添加一新的方法来捕获触摸的位置,名为captureTouch,如今在utils.js文件中添加以下方法:

utils.js文件

    window.utils.captureTouch = function (element) {
      var touch = {
                      x: null,
                    y: null,
                    isPressed: false,
                    event: null
                    };
      var body_scrollLeft = document.body.scrollLeft,
          element_scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft,
          body_scrollTop = document.body.scrollTop,
          element_scrollTop = document.documentElement.scrollTop,
          offsetLeft = element.offsetLeft,
          offsetTop = element.offsetTop;
          
     // 绑定touchstart事件
      element.addEventListener('touchstart', function (event) {
        touch.isPressed = true;
        touch.event = event;
      }, false);
      
     // 绑定touchend事件
      element.addEventListener('touchend', function (event) {
        touch.isPressed = false;
        touch.x = null;
        touch.y = null;
        touch.event = event;
      }, false);
      
     //绑定touchmove事件
      element.addEventListener('touchmove', function (event) {
        var x, y,
            touch_event = event.touches[0]; //第一次touch

        if (touch_event.pageX || touch_event.pageY) {
          x = touch_event.pageX;
          y = touch_event.pageY;
        } else {
          x = touch_event.clientX + body_scrollLeft + element_scrollLeft;
          y = touch_event.clientY + body_scrollTop + element_scrollTop;
        }
        //剪去偏移量
        x -= offsetLeft;
        y -= offsetTop;

        touch.x = x;
        touch.y = y;
        touch.event = event;
      }, false);
      //返回touch对象
      return touch;
    };

总结

这一节主要介绍用户与canvas交互的各类事件,重要的是你应该在你本身的工具函数文件中包含了如下两个方法:utils.captureTouchutils.captureMouse这两个方法都是为了获取当前相对于canvas元素的位置。咱们将在后面的章节中频繁使用。固然,除了这两个方法,因为咱们使用的requestAnimationFrame方法一样也涉及到兼容性的问题,咱们将它一同添加到utils.js中,具体代码请查看utils.js文件。下一节,三角函数坐标旋转敬请期待!!!

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