NSTimer定时器进阶——详细介绍,循环引用分析与解决

引言

定时器:A timer waits until a certain time interval has elapsed and then fires, sending a specified message to a target object.
翻译以下:在固定的时间间隔被触发,而后给指定目标发送消息。总结为三要素吧:时间间隔、被触发、发送消息(执行方法)html

按照官方的描述,咱们也确实是这么用的;可是里面有不少细节,你是否了解呢?app

  • 它会被添加到runloop,不然不会运行,固然添加的runloop不存在也不会运行;
  • 还要指定添加到的runloop的哪一个模式,并且还能够指定添加到runloop的多个模式,模式不对也是不会运行的
  • runloop会对timer有强引用,timer会对目标对象进行强引用(是否隐约的感受到坑了。。。)
  • timer的执行时间并不许确,系统繁忙的话,还会被跳过去
  • invalidate调用后,timer中止运行后,就必定能从runloop中消除吗,资源????

呵呵。。。下面会解决这些问题async

定时器的通常用法

控制器中添加定时器,例如:oop

- (void)viewDidLoad {
    NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:1 target:self selector:@selector(timerFire) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    self.timer = timer;
}

- (void)timerFire {
    NSLog(@"timer fire");
}

上面的代码就是咱们使用定时器最经常使用的方式,能够总结为2个步骤:建立,添加到runloopui

系统提供了8个建立方法,6个类建立方法,2个实例初始化方法。atom

  • 有三个方法直接将timer添加到了当前runloop default mode,而不须要咱们本身操做,固然这样的代价是runloop只能是当前runloop,模式是default mode:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
  • 下面五种建立,不会自动添加到runloop,还需调用addTimer:forMode:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep;

- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;

对上面全部方法参数作个说明:spa

  1. ti(interval):定时器触发间隔时间,单位为秒,能够是小数。若是值小于等于0.0的话,系统会默认赋值0.1毫秒
  2. invocation:这种形式用的比较少,大部分都是block和aSelector的形式
  3. yesOrNo(rep):是否重复,若是是YES则重复触发,直到调用invalidate方法;若是是NO,则只触发一次就自动调用invalidate方法
  4. aTarget(t):发送消息的目标,timer会强引用aTarget,直到调用invalidate方法
  5. aSelector(s):将要发送给aTarget的消息,若是带有参数则应:- (void)timerFireMethod:(NSTimer *)timer声明
  6. userInfo(ui):传递的用户信息。使用的话,首先aSelector须带有参数的声明,而后能够经过[timer userInfo]获取,也能够为nil,那么[timer userInfo]就为空
  7. date:触发的时间,通常状况下咱们都写[NSDate date],这样的话定时器会立马触发一次,而且以此时间为基准。若是没有此参数的方法,则都是以当前时间为基准,第一次触发时间是当前时间加上时间间隔ti
  8. block:timer触发的时候会执行这个操做,带有一个参数,无返回值

添加到runloop,参数timer是不能为空的,不然抛出异常线程

- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;

另外,系统提供了一个- (void)fire;方法,调用它能够触发一次:翻译

  • 对于重复定时器,它不会影响正常的定时触发
  • 对于非重复定时器,触发后就调用了invalidate方法,既使正常的尚未触发

NSTimer添加到NSRunLoop

如同引言中说的那样,timer必须添加到runloop才有效,很明显要保证两件事情,一是runloop存在(运行),另外一个才是添加。确保这两个前提后,还有runloop模式的问题。代理

一个timer能够被添加到runloop的多个模式,好比在主线程中runloop通常处于NSDefaultRunLoopMode,而当滑动屏幕的时候,好比UIScrollView或者它的子类UITableView、UICollectionView等滑动时runloop处于UITrackingRunLoopMode模式下,所以若是你想让timer在滑动的时候也可以触发,就能够分别添加到这两个模式下。或者直接用NSRunLoopCommonModes一个模式集,包含了上面的两种模式。

可是一个timer只能添加到一个runloop(runloop与线程一一对应关系,也就是说一个timer只能添加到一个线程)。若是你非要添加到多个runloop,则只有一个有效

关于强引用的问题

仍是常用到的代码

- (void)viewDidLoad {
    // 代码标记1
    NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:1 target:self selector:@selector(timerFire) userInfo:nil repeats:YES];
    // 代码标记2
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 代码标记3
    self.timer = timer;
}

- (void)timerFire {
    NSLog(@"timer fire");
}

假设代码中的视图控制器由UINavigationController管理,且self.timer是strong类型,则强引用能够表示以下:

timer的强引用

上面有四根强引用线,它们是如何产生的呢,这个也必须搞清楚?

  • L1:这个简单,nav push 控制器的时候会强引用,即在push的时候产生;
  • L2:是在代码标记3的位置产生;
  • L3:是在代码标记1的位置产生,至此L2与L3已经产生了循环引用,虽然timer尚未添加到runloop
  • L4:是在代码标记2的位置产生

根据上图就很清晰了,咱们常常说到timer与self会形成循环引用,并非由于runloop引发,而是timer自己会对self有强引用。

invalidate方法

invalidate方法有2个功能:一是将timer从runloop中移除,那么图中的L4就消失,二是timer自己也会释放它持有资源,好比target、userinfo、block(关于block强引用self具体参考这里:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4754190.html),那么强引用L3就消失。若是self.timer是weak引用,也就是L2是弱引用,那么timer的引用计数就为0了,timer自己也就被释放了。若是你此时又调用addTimer:forMode:则会抛异常,由于timer为nil,所以当控制器使用weak方式引用timer时,应注意这点

以后的timer也就永远无效了,调用它的getter方法isValid返回是NO,即便你再次将它正确的添加到runloop,也不会触发,由于timer已对target、block释放了。

timer只有这一个方法能够完成此操做,因此咱们取消一个timer必需要调用此方法。而在添加到runloop前,可使用它的getter方法isValid来判断,一个是防止为nil,另外一个是防止为无效。

然而就像引言中说的那个耸人听闻的问题同样,invalidate方法调用必须在timer添加到的runloop所在的线程,若是不在的话:虽然timer自己会释放掉它本身持有的资源好比target、userinfo、block,图中的L3会消失。可是runloop不会释放timer,即图中的L4不会消失,假设,self被pop了-->L1无效-->self引用计数为0,self释放-->L2也消失。此时就剩runloop、timer、L4,timer也就永远不会释放了,形成内存泄露。

下面不得不面对另外一个问题,runloop退出或者自己被释放不就能够了吗???

这才真心是一个头疼的问题:是的,没错,runloop退出甚至自身释放后,L4消失,timer也就释放了。。。能够参考以前那篇关于runloop退出释放的问题NSRunLoop原理详解——再也不有盲点:http://www.jianshu.com/p/4263188ed940

这里补充一点,timer没有被释放,那么它会做为runloop的输入源,从而阻止runloop的退出(runloop的退出是会释放掉timer的)。

只关心runloop的退出就好,至于释放就别深究了,或者就当它不释放(个人理解是随着线程释放而释放)

关于强引用再举个常见例子

重复的添加timer,例以下面的代码:

// 不管self.timer是strong仍是weak
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    self.timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:2 target:self selector:@selector(timerHandle) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

每点击一次屏幕就会添加一次,就会形成重复添加,你的timerHandle方法会被调用屡次,添加几回就调用几回。。。

假设点击了2次屏幕,即建立2了个timer,咱们标记为t1,t2。咱们分析一下:第二次的时候,self.timer引用t2,虽然不在引用t1可是,runloop还在引用它,因此不会释放,不用说t2也是不会释放的。

那么如何解决呢?setter方法里面调用invalidate便可:

- (void)setTimer:(NSTimer *)timer {
    [_timer invalidate];
    _timer = timer;
}

其实记住两条便可

  • timer不用了,必定要调用invalidate
  • 通常是target释放的同时,才会知道timer不用了,那么怎么捕获target被释放了呢?dealloc方法确定是不行的。若是是控制器的话能够尝试监听pop方法的调用(nav的代理),viewDidDisappear方法里面(但要记着,再次展现的时候重新添加。。。)

不调用invalidate方法,target是不会被释放的,由于图中的L4,L3一直存在

timer执行是否准时

不许时!

第一种不许时:有可能跳过去

  1. 线程处理比耗时的事情时会发生
  2. 还有就是timer添加到的runloop模式不是runloop当前运行的模式,这种状况常常发生。

对于第一种状况咱们不该该在timer上下功夫,而是应该避免这个耗时的工做。那么第二种状况,做为开发者这也是最应该去关注的地方,要留意,而后视状况而定是否将timer添加到runloop多个模式

虽然跳过去,可是,接下来的执行不会依据被延迟的时间加上间隔时间,而是根据以前的时间来执行。好比:

定时时间间隔为2秒,t1秒添加成功,那么会在t二、t四、t六、t八、t10秒注册好事件,并在这些时间触发。假设第3秒时,执行了一个超时操做耗费了5.5秒,则触发时间是:t二、t8.五、t10,第4和第6秒就被跳过去了,虽然在t8.5秒触发了一次,可是下一次触发时间是t10,而不是t10.5。

第二种不许时:不许点

好比上面说的t二、t四、t六、t八、t10,并不会在准确的时间触发,而是会延迟个很小的时间,缘由也能够归结为2点:

  1. RunLoop为了节省资源,并不会在很是准确的时间点触发
  2. 线程有耗时操做,或者其它线程有耗时操做也会影响

以我来说,历来没有特别准的时间,

iOS7之后,Timer 有个属性叫作 Tolerance (时间宽容度,默认是0),标示了当时间点到后,允许有多少最大偏差。

它只会在准确的触发时间到加上Tolerance时间内触发,而不会提早触发(是否是有点像咱们的火车,只会晚点。。。)。另外可重复定时器的触发时间点不受Tolerance影响,即相似上面说的t8.5触发后,下一个点不会是t10.5,而是t10 + Tolerance,不让timer由于Tolerance而产生漂移(忽然想起嵌入式使人头疼的温漂)。

其实对于这种不许点,对咱们开发影响并不大(基本是毫秒妙级别如下的延迟),不多会用到很是准点的状况。

GCD定时器简单介绍

其实这种咱们平时也常常用(一次性定时):

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

when接受两种类型参数:dispatch_time相对时间,相对系统的时间,好比上面相对于DISPATCH_TIME_NOW;dispatch_walltime是绝对时间,好比某年月日某时分秒。。。以后由GCD帮咱们计算一个相对时间。下面说下dispatch_time,支持纳秒级别

dispatch_time_t when = dispatch_time (DISPATCH_TIME_NOW, 1);// 还没这么用过1纳秒的延迟

应该很准确了,可是定时时间到后只是将block添加到指定的queue,去执行。这样的话,执行时间也是不保证的,首先执行线程要等待内核的调度,其次执行线程正好没有其它事情作。若是还须要建立线程的话,就更浪费时间了。因此这个也是不符合咱们指望的

when也支持DISPATCH_TIME_NOW,可是这样就没意义了,不如直接调用dispatch_async。而至于DISPATCH_TIME_FOREVER就更。。。

重复性定时,代码示例以下:

// 须要强引用
@property (nonatomic, strong)dispatch_source_t gcdTime;

- (void)gcdTimerTest {
    // 这里须要强引用
    self.gcdTime = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
    // 开始时间支持纳秒级别
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)2 * NSEC_PER_SEC);
    // 2秒执行一次
    uint64_t dur = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);
    // 最后一个参数是容许的偏差,即便设为零,系统也会有默认的偏差
    dispatch_source_set_timer(self.gcdTime, start, dur, 0);
    // 设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(self.gcdTime, ^{
        NSLog(@"---%@---%@",[NSThread currentThread],self);
    });
    dispatch_resume(self.gcdTime);
}

取消定时器:dispatch_cancel(self.gcdTimer);,取消后再次调用dispatch_source_set_timer是没有用的。self.gcdTimer已不可用

虽然支持纳秒级别,可是定时也是不许的,上面的例子使用的是dispatch_get_global_queue队列,执行线程也是不肯定的。因此在实际开发中这种不多用,好处是它不受runloop mode限制

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