在平常的开发工做中,咱们有的时候须要构造像Map<K, List<V>>或者Map<K, Set<V>>这样比较复杂的集合类型的数据结构,以便作相应的业务逻辑处理。例如:java
import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import org.junit.Test; public class MultimapTest { Map<String, List<StudentScore>> StudentScoreMap = new HashMap<String, List<StudentScore>>(); @Test public void testStudentScore(){ for(int i=10;i<20;i++){ StudentScore studentScore=new StudentScore(); studentScore.CourseId=1001+i; studentScore.score=100-i; addStudentScore("peida",studentScore); } System.out.println("StudentScoreMap:"+StudentScoreMap.size()); System.out.println("StudentScoreMap:"+StudentScoreMap.containsKey("peida")); System.out.println("StudentScoreMap:"+StudentScoreMap.containsKey("jerry")); System.out.println("StudentScoreMap:"+StudentScoreMap.size()); System.out.println("StudentScoreMap:"+StudentScoreMap.get("peida").size()); List<StudentScore> StudentScoreList=StudentScoreMap.get("peida"); if(StudentScoreList!=null&&StudentScoreList.size()>0){ for(StudentScore stuScore:StudentScoreList){ System.out.println("stuScore one:"+stuScore.CourseId+" score:"+stuScore.score); } } } public void addStudentScore(final String stuName,final StudentScore studentScore) { List<StudentScore> stuScore = StudentScoreMap.get(stuName); if (stuScore == null) { stuScore = new ArrayList<StudentScore>(); StudentScoreMap.put(stuName, stuScore); } stuScore.add(studentScore); } }class StudentScore{ int CourseId; int score; }
说明:想 Map<String, List<StudentScore>> StudentScoreMap = new HashMap<String, List<StudentScore>>()这样的数据结构,本身实现起来太麻烦,你须要检查key是否存在,不存在时则建立一个,存在时在List后面添加上一个。这个过程是比较痛苦的,若是你但愿检查List中的对象是否存在,删除一个对象,或者遍历整个数据结构,那么则须要更多的代码来实现。数据结构
Multimapspa
Guava的Multimap就提供了一个方便地把一个键对应到多个值的数据结构。让咱们能够简单优雅的实现上面复杂的数据结构,让咱们的精力和时间放在实现业务逻辑上,而不是在数据结构上,下面咱们具体来看看Multimap的相关知识点。code
上面的代码和数据结构用Multimap来实现,代码结构清晰简单了不少吧,具体代码以下:对象
@Test public void teststuScoreMultimap(){ Multimap<String,StudentScore> scoreMultimap = ArrayListMultimap.create(); for(int i=10;i<20;i++){ StudentScore studentScore=new StudentScore(); studentScore.CourseId=1001+i; studentScore.score=100-i; scoreMultimap.put("peida",studentScore); } System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.keys()); }
调用Multimap.get(key)会返回这个键对应的值的集合的视图(view),没有对应集合就返回空集合。对于 ListMultimap来讲,这个方法会返回一个List,对于SetMultimap来讲,这个方法就返回一个Set。修改数据是经过修改底层 Multimap来实现的。例如:内存
@Test public void teststuScoreMultimap(){ Multimap<String,StudentScore> scoreMultimap = ArrayListMultimap.create(); for(int i=10;i<20;i++){ StudentScore studentScore=new StudentScore(); studentScore.CourseId=1001+i; studentScore.score=100-i; scoreMultimap.put("peida",studentScore); } System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.keys()); Collection<StudentScore> studentScore = scoreMultimap.get("peida"); studentScore.clear(); StudentScore studentScoreNew=new StudentScore(); studentScoreNew.CourseId=1034; studentScoreNew.score=67; studentScore.add(studentScoreNew); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.keys()); }
Multimap也支持一系列强大的视图功能:
1.asMap把自身Multimap<K, V>映射成Map<K, Collection<V>>视图。这个Map视图支持remove和修改操做,可是不支持put和putAll。严格地来说,当你希 望传入参数是不存在的key,并且你但愿返回的是null而不是一个空的可修改的集合的时候就能够调用asMap().get(key)。(你能够强制转 型asMap().get(key)的结果类型-对SetMultimap的结果转成Set,对ListMultimap的结果转成List型-可是直接 把ListMultimap转成Map<K, List<V>>是不行的。)
2.entries视图是把Multimap里全部的键值对以Collection<Map.Entry<K, V>>的形式展示。
3.keySet视图是把Multimap的键集合做为视图
4.keys视图返回的是个Multiset,这个Multiset是以不重复的键对应的个数做为视图。这个Multiset能够经过支持移除操做而不是添加操做来修改Multimap。
5.values()视图能把Multimap里的全部值“平展”成一个Collection<V>。这个操做和 Iterables.concat(multimap.asMap().values())很类似,只是它返回的是一个完整的Collection。开发
尽管Multimap的实现用到了Map,但Multimap<K, V>不是Map<K, Collection<V>>。由于二者有明显区别:
1.Multimap.get(key)必定返回一个非null的集合。但这不表示Multimap使用了内存来关联这些键,相反,返回的集合只是个容许添加元素的视图。
2.若是你喜欢像Map那样当不存在键的时候要返回null,而不是Multimap那样返回空集合的话,能够用asMap()返回的视图来获得 Map<K, Collection<V>>。(这种状况下,你得把返回的Collection<V>强转型为List或Set)。
3.Multimap.containsKey(key)只有在这个键存在的时候才返回true。
4.Multimap.entries()返回的是Multimap全部的键值对。可是若是须要key-collection的键值对,那就得用asMap().entries()。
5.Multimap.size()返回的是entries的数量,而不是不重复键的数量。若是要获得不重复键的数目就得用Multimap.keySet().size()。rem
@Test public void teststuScoreMultimap(){ Multimap<String,StudentScore> scoreMultimap = ArrayListMultimap.create(); for(int i=10;i<20;i++){ StudentScore studentScore=new StudentScore(); studentScore.CourseId=1001+i; studentScore.score=100-i; scoreMultimap.put("peida",studentScore); } System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.keys()); Collection<StudentScore> studentScore = scoreMultimap.get("peida"); StudentScore studentScore1=new StudentScore(); studentScore1.CourseId=1034; studentScore1.score=67; studentScore.add(studentScore1); StudentScore studentScore2=new StudentScore(); studentScore2.CourseId=1045; studentScore2.score=56; scoreMultimap.put("jerry",studentScore2); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.keys()); for(StudentScore stuScore : scoreMultimap.values()) { System.out.println("stuScore one:"+stuScore.CourseId+" score:"+stuScore.score); } scoreMultimap.remove("jerry",studentScore2); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.get("jerry")); scoreMultimap.put("harry",studentScore2); scoreMultimap.removeAll("harry"); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.size()); System.out.println("scoreMultimap:"+scoreMultimap.get("harry")); }
Multimap的实现get
Multimap提供了丰富的实现,因此你能够用它来替代程序里的Map<K, Collection<V>>,具体的实现以下:
Implementation Keys 的行为相似 Values的行为相似
ArrayListMultimap HashMap ArrayList
HashMultimap HashMap HashSet
LinkedListMultimap LinkedHashMap* LinkedList*
LinkedHashMultimap LinkedHashMap LinkedHashSet
TreeMultimap TreeMap TreeSet
ImmutableListMultimap ImmutableMap ImmutableList
ImmutableSetMultimap ImmutableMap ImmutableSethash
以上这些实现,除了immutable的实现都支持null的键和值。
1.LinkedListMultimap.entries()能维持迭代时的顺序。
2.LinkedHashMultimap维持插入的顺序,以及键的插入顺序。 要注意并非全部的实现都正真实现了Map<K, Collection<V>>!(尤为是有些Multimap的实现为了最小话开销,使用了自定义的hash table)