Redis详解(五)------ redis的五大数据类型实现原理

  前面两篇博客,第一篇介绍了五大数据类型的基本用法,第二篇介绍了Redis底层的六种数据结构。在Redis中,并无直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构建立了一个对象系统,这些对象系统也就是前面说的五大数据类型,每一种数据类型都至少用到了一种数据结构。经过这五种不一样类型的对象,Redis能够在执行命令以前,根据对象的类型判断一个对象是否能够执行给定的命令,并且能够针对不一样的场景,为对象设置多种不一样的数据结构,从而优化对象在不一样场景下的使用效率。html

一、对象的类型与编码

  Redis使用前面说的五大数据类型来表示键和值,每次在Redis数据库中建立一个键值对时,至少会建立两个对象,一个是键对象,一个是值对象,而Redis中的每一个对象都是由 redisObject 结构来表示:redis

typedef struct redisObject{
     //类型
     unsigned type:4;
     //编码
     unsigned encoding:4;
     //指向底层数据结构的指针
     void *ptr;
     //引用计数
     int refcount;
     //记录最后一次被程序访问的时间
     unsigned lru:22;

}robj

①、type属性

  对象的type属性记录了对象的类型,这个类型就是前面讲的五大数据类型:算法

  

  能够经过以下命令来判断对象类型:数据库

type key

  

  注意:在Redis中,键老是一个字符串对象,而值能够是字符串、列表、集合等对象,因此咱们一般说的键为字符串键,表示的是这个键对应的值为字符串对象,咱们说一个键为集合键时,表示的是这个键对应的值为集合对象。安全

②、encoding 属性和 *prt 指针

  对象的 prt 指针指向对象底层的数据结构,而数据结构由 encoding 属性来决定。数据结构

  

  而每种类型的对象都至少使用了两种不一样的编码:app

  

  能够经过以下命令查看值对象的编码:dom

OBJECT ENCODING    key

  好比 string 类型:(能够是 embstr编码的简单字符串或者是 int 整数值实现)分布式

  

 

 

 

二、字符串对象

  字符串是Redis最基本的数据类型,不只全部key都是字符串类型,其它几种数据类型构成的元素也是字符串。注意字符串的长度不能超过512M。性能

  ①、编码

  字符串对象的编码能够是int,raw或者embstr。

  一、int 编码:保存的是能够用 long 类型表示的整数值。

  二、raw 编码:保存长度大于44字节的字符串(redis3.2版本以前是39字节,以后是44字节)。

  三、embstr 编码:保存长度小于44字节的字符串(redis3.2版本以前是39字节,以后是44字节)。

  

 

  由上能够看出,int 编码是用来保存整数值,raw编码是用来保存长字符串,而embstr是用来保存短字符串。其实 embstr 编码是专门用来保存短字符串的一种优化编码,raw 和 embstr 的区别:

  

  

  embstr与raw都使用redisObject和sds保存数据,区别在于,embstr的使用只分配一次内存空间(所以redisObject和sds是连续的),而raw须要分配两次内存空间(分别为redisObject和sds分配空间)。所以与raw相比,embstr的好处在于建立时少分配一次空间,删除时少释放一次空间,以及对象的全部数据连在一块儿,寻找方便。而embstr的坏处也很明显,若是字符串的长度增长须要从新分配内存时,整个redisObject和sds都须要从新分配空间,所以redis中的embstr实现为只读。

  ps:Redis中对于浮点数类型也是做为字符串保存的,在须要的时候再将其转换成浮点数类型。

  ②、编码的转换

  当 int 编码保存的值再也不是整数,或大小超过了long的范围时,自动转化为raw。

  对于 embstr 编码,因为 Redis 没有对其编写任何的修改程序(embstr 是只读的),在对embstr对象进行修改时,都会先转化为raw再进行修改,所以,只要是修改embstr对象,修改后的对象必定是raw的,不管是否达到了44个字节。

三、列表对象

  list 列表,它是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,你能够添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),它的底层其实是个链表结构。

  ①、编码

  列表对象的编码能够是 ziplist(压缩列表) 和 linkedlist(双端链表)。 关于链表和压缩列表的特性能够看我前面的这篇博客

  好比咱们执行如下命令,建立一个 key = ‘numbers’,value = ‘1 three 5’ 的三个值的列表。

rpush numbers 1 "three" 5

  ziplist 编码表示以下:

  

  linkedlist表示以下:

    

  ②、编码转换

  当同时知足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:

  一、列表保存元素个数小于512个

  二、每一个元素长度小于64字节

  不能知足这两个条件的时候使用 linkedlist 编码。

  上面两个条件能够在redis.conf 配置文件中的 list-max-ziplist-value选项和 list-max-ziplist-entries 选项进行配置。

四、哈希对象

  哈希对象的键是一个字符串类型,值是一个键值对集合。

  ①、编码

  哈希对象的编码能够是 ziplist 或者 hashtable。

  当使用ziplist,也就是压缩列表做为底层实现时,新增的键值对是保存到压缩列表的表尾。好比执行如下命令:

hset profile name "Tom"
hset profile age 25
hset profile career "Programmer"

  若是使用ziplist,profile 存储以下:

  

  当使用 hashtable 编码时,上面命令存储以下:

  

  hashtable 编码的哈希表对象底层使用字典数据结构,哈希对象中的每一个键值对都使用一个字典键值对。

  在前面介绍压缩列表时,咱们介绍过压缩列表是Redis为了节省内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构,相对于字典数据结构,压缩列表用于元素个数少、元素长度小的场景。其优点在于集中存储,节省空间。

  ②、编码转换

  和上面列表对象使用 ziplist 编码同样,当同时知足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:

  一、列表保存元素个数小于512个

  二、每一个元素长度小于64字节

  不能知足这两个条件的时候使用 hashtable 编码。第一个条件能够经过配置文件中的 set-max-intset-entries 进行修改。

五、集合对象

   集合对象 set 是 string 类型(整数也会转换成string类型进行存储)的无序集合。注意集合和列表的区别:集合中的元素是无序的,所以不能经过索引来操做元素;集合中的元素不能有重复。

  ①、编码

  集合对象的编码能够是 intset 或者 hashtable。

  intset 编码的集合对象使用整数集合做为底层实现,集合对象包含的全部元素都被保存在整数集合中。

  hashtable 编码的集合对象使用 字典做为底层实现,字典的每一个键都是一个字符串对象,这里的每一个字符串对象就是一个集合中的元素,而字典的值则所有设置为 null。这里能够类比Java集合中HashSet 集合的实现,HashSet 集合是由 HashMap 来实现的,集合中的元素就是 HashMap 的key,而 HashMap 的值都设为 null。

SADD numbers 1 3 5

  

SADD Dfruits "apple" "banana" "cherry"

  

  ②、编码转换

  当集合同时知足如下两个条件时,使用 intset 编码:

  一、集合对象中全部元素都是整数

  二、集合对象全部元素数量不超过512

  不能知足这两个条件的就使用 hashtable 编码。第二个条件能够经过配置文件的 set-max-intset-entries 进行配置。

六、有序集合对象

  和上面的集合对象相比,有序集合对象是有序的。与列表使用索引下标做为排序依据不一样,有序集合为每一个元素设置一个分数(score)做为排序依据。

  ①、编码

  有序集合的编码能够是 ziplist 或者 skiplist。

  ziplist 编码的有序集合对象使用压缩列表做为底层实现,每一个集合元素使用两个紧挨在一块儿的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值。而且压缩列表内的集合元素按分值从小到大的顺序进行排列,小的放置在靠近表头的位置,大的放置在靠近表尾的位置。

ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry

  

 

 

  

 

   skiplist 编码的有序集合对象使用 zet 结构做为底层实现,一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表:

typedef struct zset{
     //跳跃表
     zskiplist *zsl;
     //字典
     dict *dice;
} zset;

  字典的键保存元素的值,字典的值则保存元素的分值;跳跃表节点的 object 属性保存元素的成员,跳跃表节点的 score 属性保存元素的分值。

  这两种数据结构会经过指针来共享相同元素的成员和分值,因此不会产生重复成员和分值,形成内存的浪费。

  说明:其实有序集合单独使用字典或跳跃表其中一种数据结构均可以实现,可是这里使用两种数据结构组合起来,缘由是假如咱们单独使用 字典,虽然能以 O(1) 的时间复杂度查找成员的分值,可是由于字典是以无序的方式来保存集合元素,因此每次进行范围操做的时候都要进行排序;假如咱们单独使用跳跃表来实现,虽然能执行范围操做,可是查找操做有 O(1)的复杂度变为了O(logN)。所以Redis使用了两种数据结构来共同实现有序集合。

  ②、编码转换

  当有序集合对象同时知足如下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:

  一、保存的元素数量小于128;

  二、保存的全部元素长度都小于64字节。

  不能知足上面两个条件的使用 skiplist 编码。以上两个条件也能够经过Redis配置文件zset-max-ziplist-entries 选项和 zset-max-ziplist-value 进行修改。

七、五大数据类型的应用场景

  对于string 数据类型,由于string 类型是二进制安全的,能够用来存放图片,视频等内容,另外因为Redis的高性能读写功能,而string类型的value也能够是数字,能够用做计数器(INCR,DECR),好比分布式环境中统计系统的在线人数,秒杀等。

  对于 hash 数据类型,value 存放的是键值对,好比能够作单点登陆存放用户信息。

  对于 list 数据类型,能够实现简单的消息队列,另外能够利用lrange命令,作基于redis的分页功能

  对于 set 数据类型,因为底层是字典实现的,查找元素特别快,另外set 数据类型不容许重复,利用这两个特性咱们能够进行全局去重,好比在用户注册模块,判断用户名是否注册;另外就是利用交集、并集、差集等操做,能够计算共同喜爱,所有的喜爱,本身独有的喜爱等功能。

  对于 zset 数据类型,有序的集合,能够作范围查找,排行榜应用,取 TOP N 操做等。

八、内存回收和内存共享

①、内存回收

  前面讲 Redis 的每一个对象都是由 redisObject 结构表示:

typedef struct redisObject{
     //类型
     unsigned type:4;
     //编码
     unsigned encoding:4;
     //指向底层数据结构的指针
     void *ptr;
     //引用计数
     int refcount;
     //记录最后一次被程序访问的时间
     unsigned lru:22;

}robj

  其中关键的 type属性,encoding 属性和 ptr 指针都介绍过了,那么 refcount 属性是干什么的呢?

  由于 C 语言不具有自动回收内存功能,那么该如何回收内存呢?因而 Redis本身构建了一个内存回收机制,经过在 redisObject 结构中的 refcount 属性实现。这个属性会随着对象的使用状态而不断变化:

  一、建立一个新对象,属性 refcount 初始化为1

  二、对象被一个新程序使用,属性 refcount 加 1

  三、对象再也不被一个程序使用,属性 refcount 减 1

  四、当对象的引用计数值变为 0 时,对象所占用的内存就会被释放。

  在 Redis 中经过以下 API 来实现:

  

  学过Java的应该知道,引用计数的内存回收机制实际上是不被Java采用的,由于不能克服循环引用的例子(好比 A 具备 B 的引用,B 具备 C 的引用,C 具备 A 的引用,除此以外,这三个对象没有任何用处了),这时候 A B C 三个对象会一直驻留在内存中,形成内存泄露。那么 Redis 既然采用引用计数的垃圾回收机制,如何解决这个问题呢?

  在前面介绍 redis.conf 配置文件时,在  MEMORY MANAGEMENT 下有个 maxmemory-policy 配置:

  maxmemory-policy :当内存使用达到最大值时,redis使用的清楚策略。有如下几种能够选择:

    1)volatile-lru   利用LRU算法移除设置过过时时间的key (LRU:最近使用 Least Recently Used ) 

    2)allkeys-lru   利用LRU算法移除任何key 

    3)volatile-random 移除设置过过时时间的随机key 

    4)allkeys-random  移除随机key

    5)volatile-ttl   移除即将过时的key(minor TTL) 

    6)noeviction  noeviction   不移除任何key,只是返回一个写错误 ,默认选项

  经过这种配置,也能够对内存进行回收。

②、内存共享 

  refcount 属性除了能实现内存回收之外,还能用于内存共享。

  好比经过以下命令 set k1 100,建立一个键为 k1,值为100的字符串对象,接着经过以下命令 set k2 100 ,建立一个键为 k2,值为100 的字符串对象,那么 Redis 是如何作的呢?

  一、将数据库键的值指针指向一个现有值的对象

  二、将被共享的值对象引用refcount 加 1

  

 

  注意:Redis的共享对象目前只支持整数值的字符串对象。之因此如此,其实是对内存和CPU(时间)的平衡:共享对象虽然会下降内存消耗,可是判断两个对象是否相等却须要消耗额外的时间。对于整数值,判断操做复杂度为O(1);对于普通字符串,判断复杂度为O(n);而对于哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度为O(n^2)。

  虽然共享对象只能是整数值的字符串对象,可是5种类型均可能使用共享对象(如哈希、列表等的元素可使用)。

九、对象的空转时长

  在 redisObject 结构中,前面介绍了 type、encoding、ptr 和 refcount 属性,最后一个 lru 属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间。

  使用 OBJECT IDLETIME 命令能够打印给定键的空转时长,经过将当前时间减去值对象的 lru 时间计算获得。

  

  lru 属性除了计算空转时长之外,还能够配合前面内存回收配置使用。若是Redis打开了maxmemory选项,且内存回收算法选择的是volatile-lru或allkeys—lru,那么当Redis内存占用超过maxmemory指定的值时,Redis会优先选择空转时间最长的对象进行释放。

  参考文章:《Redis设计与实现》

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