Unity3D 使用备忘(一) ManiScene界面游戏物体的准备。

    由于项目需要,最近学习了Unity3D的一些简单操作,在这里和像我一样的初学者分享一下,希望能对你们有所帮助。同时也可为自己做一个备忘,防止时间过长有一些功能都忘掉了。下面就开始讲解我是如何实现Unity3D的一些简单操作的。          (1)使用3DMax搭建模型,完成后以FBX格式进行导出。     (2)将该xxx.fbx文件导入到Unity3D中。       以上为前期的
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