##2.1 命名 Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等全部的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面能够跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不一样的:heapSort和Heapsort是两个不一样的名字。编程
Go语言中相似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。bash
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
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此外,还有大约30多个预约义的名字,好比int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。 内建常量:app
true false iota nil
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内建类型:编程语言
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
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内建函数:函数
make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover测试
##2.2 变量 变量是几乎全部编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间能够改变的量。ui
从根本上说,变量至关因而对一块数据存储空间的命名,程序能够经过定义一个变量来申请一块数据存储空间,以后能够经过引用变量名来使用这块存储空间。编码
###2.2.1 变量声明 Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不一样。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名以后,示例以下:spa
var v1 int var v2 int3d
//一次定义多个变量 var v3, v4 int
var ( v5 int v6 int )
###2.2.2 变量初始化 对于声明变量时须要进行初始化的场景, var关键字能够保留,但再也不是必要的元素,以下所示:
var v1 int = 10 // 方式1 var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型 v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型 fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int
//出如今 := 左侧的变量不该该是已经被声明过,:=定义时必须初始化 var v4 int v4 := 2 //err
###2.2.3 变量赋值
var v1 int v1 = 123
var v2, v3, v4 int v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重赋值
i := 10 j := 20 i, j = j, i //多重赋值
###2.2.4 匿名变量 _(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4
func test() (int, string) {
return 250, "sa"
}
_, str := test()
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##2.3 常量 在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量能够是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
###2.3.1 字面常量(常量值) 所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
123
3.1415 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量
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###2.3.2 常量定义 const Pi float64 = 3.14 const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型
const ( // 常量组 size int64 = 1024 eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
###2.3.3 iota枚举 常量声明能够使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以类似规则初始化的常量,可是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,而后在每个有常量声明的行加一。
const ( x = iota // x == 0 y = iota // y == 1 z = iota // z == 2 w // 这里隐式地说w = iota,所以w == 3。其实上面y和z可一样不用"= iota" )
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const ( h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同 )
const ( a = iota //a=0 b = "B" c = iota //c=2 d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 g = iota //g = 4 ) const ( x1 = iota * 10 // x1 == 0 y1 = iota * 10 // y1 == 10 z1 = iota * 10 // z1 == 20 )
##2.4 基础数据类型 ###2.4.1 分类 Go语言内置如下这些基础类型:
###2.4.2 布尔类型
var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型
//布尔类型不能接受其余类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误
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###2.4.3 整型 var v1 int32 v1 = 123 v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型
###2.4.4 浮点型 var f1 float32 f1 = 12 f2 := 12.0 // 若是不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64
###2.4.5 字符类型 在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(其实是uint8的别名),表明utf-8字符串的单个字节的值;另外一个是rune,表明单个unicode字符。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = 97 //字符的ascii码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
}
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###2.4.6 字符串 在Go语言中,字符串也是一种基本类型:
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
//`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
mike \n \r测试
`
fmt.Println("str2 = ", str2)
/*
str2 = hello
mike \n \r测试
*/
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###2.4.7 复数类型 复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型 v1 = 3.2 + 12i v2 := 3.2 + 12i // v2是complex128类型 v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2
fmt.Println(v1, v2, v3) //内置函数real(v1)得到该复数的实部 //经过imag(v1)得到该复数的虚部 fmt.Println(real(v1), imag(v1))
##2.5 fmt包的格式化输出输入 ###2.5.1 格式说明
###2.5.2 输出 //整型 a := 15 fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111 fmt.Printf("%%\n") //只输出一个%
//字符 ch := 'a' fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a
//浮点型 f := 3.14 fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14 fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64
//复数类型 v := complex(3.2, 12) fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i) fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128
//布尔类型 fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false
//字符串 str := "hello go" fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
###2.5.3 输人 var v int fmt.Println("请输入一个整型:") fmt.Scanf("%d", &v) //fmt.Scan(&v) fmt.Println("v = ", v)
##2.6 类型转换 Go语言中不容许隐式转换,全部类型转换必须显式声明,并且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
var ch byte = 97 //var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment var a int = int(ch)
##2.7 类型别名
type bigint int64 //int64类型更名为bigint var x bigint = 100
type ( myint int //int更名为myint mystr string //string更名为mystr )