Flutter基础--状态管理

当咱们使用编译器建立一个新Flutter应用的时候,咱们能够在主界面看到两个小部件StatelessWidget和StatefulWidget。这是两个最多见使用最频繁的小部件了。前端

StatelessWidget ,StatefulWidget

  1. StatelessWidget 状态不可改变的,它内部的数值和UI都应该是常量不可改变
  2. StatefulWidget 状态可变,咱们能够经过点击,或者网络获取数据等来动态的改变界面。

假如咱们要实现以下图的功能,点击加一。若是使用StatelessWidget,会发现点击的时候count是加一了,可是界面没有刷新。应该使用StatefulWidget,当count加一的时候经过setState(() { _count++;});方法来改变count的值,这时候就发现界面能够刷新了。git

好比github

import 'package:flutter/material.dart';

class StateManagerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState();
}

class _StateManagerDemoState extends State<StateManagerDemo> {
  int _count = 0;
  void countCallBack(){
    setState(() {
      _count++;
    });
    debugPrint('$_count');
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('StateManagerDemo'),
        elevation: 0.0,
      ),
      body: Counter0(_count),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed: countCallBack,
      ),
    );
  }
}
//------
class Counter0 extends StatelessWidget {
  final int count;
  Counter0(this.count);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Chip(
        label: Text('$count'),
      ),
    );
  }
}
//-----
class Counter extends StatelessWidget {
  final int count;
  final VoidCallback voidCallback;
  Counter(this.count,this.voidCallback);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: ActionChip(
        label: Text('$count'),
        onPressed: voidCallback,
      ),
    );
  }
}
复制代码

上面的代码中,StateManagerDemo有两个子部件Counter0和Counter。当咱们点击按钮的时候,_count的值++,而后传递给子部件。bash

Counter0是直接接受父部件传过来的参数。网络

Counter不只接收父部件传过来的参数,还有一个回调。这样点击它的时候,会执行父部件中的回调方法,也能改变自身的显示。app

InheritedWidget

上面的状况是只有一层,Counter小部件中使用了父部件的count这个变量,假如Counter没有用到这个变量而是它的子类用到了这个变量,咱们还要一层一层的传下去吗,这有点麻烦啊,这时候可使用InheritedWidget这个类来管理。less

import 'package:flutter/material.dart';

//使用InheritedWidget来管理状态,
class ContentProvider extends InheritedWidget {
  final int count;
  final VoidCallback countCallBack;
  final Widget child;
  const ContentProvider({
    this. count,
     this. countCallBack,
    this. child,
  }): assert(child != null),
        super(child: child);

  static ContentProvider of(BuildContext context) {
    return context.inheritFromWidgetOfExactType(
        ContentProvider) as ContentProvider;
  }
  //是否通知继承该小部件的小部件更新
  @override
  bool updateShouldNotify(ContentProvider old) {
    return true;
  }
}
class StateManagerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StateManagerDemoState createState() => _StateManagerDemoState();
}

class _StateManagerDemoState extends State<StateManagerDemo> {
  int _count = 0;
  void countCallBack(){
    setState(() {
      _count++;
    });
    debugPrint('$_count');
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  //ContentProvider放在最外层,指定参数count和callback
    return ContentProvider(
      count: _count,
      countCallBack: countCallBack,
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('StateManagerDemo'),
          elevation: 0.0,
        ),
        body: Counter1(),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          child: Icon(Icons.add),
          onPressed: countCallBack,
        ),
      ),
    );
  }
}

class Counter1 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //直接使用ContentProvider中的参数
    final int count = ContentProvider.of(context).count;
    final VoidCallback voidCallback = ContentProvider.of(context).countCallBack;
    return Center(
      child: ActionChip(
        label: Text('$count'),
        onPressed: voidCallback,
      ),
    );
  }
}
复制代码

首先定义一个数据提供者ContentProvider继承InheritedWidget,里面定义咱们须要的count和回调。提供一个of方法让外界能够拿到它的实例,方便拿到方法。ide

而后将这个ContentProvider放在主布局的最外层,并传入须要的参数count和callBack。这样它的子部件中就都能访问到这个参数了。布局

最后在子部件Counter1中直接使用ContentProvider中的参数。ui

ScopedModel

还可使用ScopedModel来完成状态管理

这是一个第三方的库,该库最初是从Fuchsia代码库中提取的,使用时须要先导入包,在pubspec.yaml文件中添加依赖

dependencies:
   scoped_model: 1.0.1
复制代码

pub.dev/packages?q=… 这里能够看到最新版本。使用这个库的时候咱们在StatelessWidget中也能够改变UI

该库主要分为三个部分

  1. Model class 扩展此类以建立本身的模型,例如SearchModel或UserModel。咱们能够监听数据的变化!
  2. ScopedModel 小部件 把Model包装到ScopedModel中,它内部的全部部件都能拿到model中的数据
  3. ScopedModelDescendant 只要Model发生改变 它就会改变

好比用ScopedModel实现前面的功能

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';

class CountModel extends Model{
   int _count = 0;
   int get count =>_count;

   void countIncrease(){
     _count ++;
     //通知改变
     notifyListeners();
   }
}

class StateModelDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScopedModel<CountModel>(
      model: CountModel() ,
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('StateModelDemo'),
        ),
        body: Counter2(),
        floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CountModel>(
          rebuildOnChange: false,
          builder: (context, child, model) => FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.add),
            onPressed: (){
              model.countIncrease();
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class Counter2 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScopedModelDescendant<CountModel>(
      builder: (context, child, model) => Center(
        child: ActionChip(
          label: Text('${model.count}'),
          onPressed: (){
            model.countIncrease();
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

Mobx

Mobx在前端中用的多,且很好用,因此Flutter也引入了,对于咱们Android开发者来讲跟学前面几个的成本都同样哈哈。

查看版本

pub.dev/packages?q=…

github

github.com/mobxjs/mobx…

首先须要去pubspec.yaml文件中引入依赖

dependencies:
  mobx: ^0.3.8
  flutter_mobx: ^0.3.3
dev_dependencies:
  mobx_codegen: ^0.3.9
  build_runner: ^1.7.0
复制代码

而后开始使用mobx完成以前的功能

首先建立一个store类

import 'package:mobx/mobx.dart';
//包含生成的文件
part 'state_manager_demo.g.dart';

class Counter = _Counter3 with _$Counter; abstract class _Counter3 with Store {
  @observable
  int value = 0;

  @action
  void increment() {
    value++;
  }
}
复制代码

建立完成以后,咱们会发现part后面的内容和_$Counter都会报错。说是找不到,须要咱们生成。来到AndroidStudio的terminal窗口执行下面命令来生成文件

flutter packages pub run build_runner build
复制代码

这时候就能够看到咱们本身的文件state_manager_demo.dart文件旁边生成了一个新文件state_manager_demo.g.dart,并且不在报错了。

若是想要修改后.g.dart文件也能自动修改执行

pub run build_runner watch
复制代码

下面去界面中使用它

class MobxDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _MobxDemoState createState() => _MobxDemoState();
}

class _MobxDemoState extends State<MobxDemo> {
  final Counter counter = Counter();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('StateModelDemo'),
      ),

      body: Center(
        child: Observer(
            builder: (_)=>ActionChip(
              label: Text('${counter.value}'),
              onPressed: (){
                counter.increment();
              },
            ),
        ),
      ),

      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed:(){
          counter.increment();
        },
      ),
    );
  }
}
复制代码

很简单继承StatefulWidget,须要监听的小部件使用Observer包裹起来。而后建立一个成员变量final Counter counter = Counter();内部就能够直接使用Counter中的变量和方法了。运行效果跟前面的同样

Provider

谷歌亲儿子19年推出的 pub.dev/packages/pr…

github.com/rrousselGit…

添加依赖

provider: 3.1.0+1
复制代码
  1. 定义一个Notifier
class Counter with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
  int get count => _count;

  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}
复制代码
  1. 在根App中使用 providers中能够添加多个ChangeNotifier
void main() => runApp(
    MultiProvider(child: MyApp(),providers: [
      ChangeNotifierProvider(builder: (_) => Counter()),
    ],)
);
复制代码
  1. 开始使用
class ProviderDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final counter = Provider.of<Counter>(context);
    return  Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('StateModelDemo'),
      ),
      body: ActionChip(
        label: Text('${counter._count}'),
        onPressed: (){
          Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment();
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed: (){
          Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment();
        },
      ),
    );
  }
}
复制代码

OK 完成

综合来看这几种状态管理的方式 ,我感受Provider是最好用的一个,并且是Google亲儿子,后面发展应该也不错。

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