在前面博客,咱们讨论了使用iOS原生的框架代码来进行autolayout布局。在使用中,咱们会发现,不管是代码量仍是结构的清晰度,都十分不能让咱们满意,在storyBoard中只须要几条线就能够搞定的事情,用代码缺要写冗余的一大堆。而且有些时候,故事版并不能解决全部问题,某些控件必须咱们手写,这样的话,咱们就不得不进行代码的autolayout布局,幸运的是,Masonry能够帮助咱们轻松愉快的完成这一任务。git
使用代码进行autolayout布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog 。github
这里说的大部份内容均来自Masonry和官方gitHub,将其内容进行了翻译和解释,源地址以下:https://github.com/SnapKit/Masonry。框架
不管是用storyBoard仍是代码,在设置控件之间layout关系的时候,咱们都须要设置控件的位置属性。在下面的方法中,这个位置属性就是NSLayoutAttribute对象,他决定的控件对象的参照位置:less
+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(nullable id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
在Masonry中,有一系列的属性与之成对应关系,对照以下:布局
Masonry在UIView的类别中,有3个全局的操做约束的方法,经过他们咱们能够自由的进行autolayout的设置。动画
添加约束:spa
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
这个方法用于咱们在最开始时为控件设置的约束,在block中进行约束条件的设置,例如咱们建立一个label,将其尺寸设置为50*50,放在屏幕中间,使用以下代码:.net
注意:在添加约束前,必须将视图添加到其父视图上。翻译
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UILabel * label = [[UILabel alloc]init]; [self.view addSubview:label]; [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.height.equalTo(@50); make.width.equalTo(@50); }]; label.backgroundColor = [UIColor redColor]; }
效果以下:code
更新约束:
当咱们须要配合布局改变或者动画效果的时候,咱们可能须要将已经添加的约束进行更新操做,使用以下的方法:
[label mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(@100); make.width.equalTo(@100); }];
更新约束的做用在于更新已经添加的某些约束,并不会移除掉原有的约束,若是咱们须要添加新的约束,可使用下面的重设约束的方法。
重设约束:
[label mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(10); make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100); make.height.equalTo(@100); make.width.equalTo(@100); }];
在添加具体约束的时候,咱们不只能够将约束值设置为绝对的相等关系,也能够设置一些值域的关系,在Masonry中,有以下三种:
//绝对相等 - (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo; //大于等于 - (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo; //小于等于 - (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo;
对于约束的优先级,使用以下几个量:
//手动设置一个优先级参数 - (MASConstraint * (^)(MASLayoutPriority priority))priority; //优先级低 - (MASConstraint * (^)())priorityLow; //优先级中等 - (MASConstraint * (^)())priorityMedium; //优先级高 - (MASConstraint * (^)())priorityHigh;
写法以下:
[label mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(10); make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100); make.height.equalTo(@100).priority(1000); make.width.equalTo(@100).priorityHigh(); }];
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. label = [[UILabel alloc]init]; [self.view addSubview:label]; [label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)); }]; label.backgroundColor = [UIColor redColor]; }
设置上下左右与其父视图边距为20px,效果以下:
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(@200); make.width.equalTo(@200); make.center.equalTo(self.view); }];
位置约束设置在了屏幕的中间,效果以下:
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(@100); make.width.equalTo(label2); make.right.equalTo(label2.mas_left).offset(-100); make.leading.equalTo(self.view.mas_leading).offset(20); make.centerY.equalTo(self.view); }]; [label2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(@100); make.centerY.equalTo(label); make.trailing.equalTo(self.view.mas_trailing).offset(-20); }];
设置了两个label宽度一致,相距100px,分别距离左右边距20px,效果以下:
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