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Unity 序列帧第二篇:当美术出的角色动作,图片规格不统一的处理办法
时间 2021-01-03
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我们做2D序列帧的时候,是有可能会有角色动作的,如待机动画,攻击动画,受击死亡动画等。 但是,美术小姐姐有可能给我们的动作,可能待机动画有自己的宽高比和锚点,其它动画的又不一样了。 如以下两套动作: 待机动作: 攻击动作: 解决办法一:找美术小姐姐重新出图,严格按照一个统一的规范。 解决办法二:通过UGUI的九宫格给所有的动作都重新定位一个一样的锚点+使用Sprite序列帧(在我的上一篇博客有介绍
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