Unity序列帧动画——Sprite图片集制做UI动画

分享一个十分简单的在Unity中制做UI序列帧动画的方法。只须要将动画中要显示的图片导入Unity,将全部图片的TextureType设置成Sprite格式,而后全选全部图片,拖到场景中,提示要建立动画状态机,能够自定义名字方便查找,而后点击肯定。这时能够发现,生成了一个带有SpriteRenderer和Animator的物体。动画 到这里已完成了大部分工做,接下来,只须要在代码中获取到这个物体的
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