iOS开发路线概述


因为博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/397 ,而且该文章作了很大的修改。git


    iOS系统以及iPhone的出来都要感谢乔布斯,一个完美主义者,从如此优秀的iOS系统和iPhone就能够看出来。下面就简单介绍一下我iOS开发的感觉,也是学习iOS开发的一个体系架构。github


1  iOS开发环境



1.1 开发环境

    标准的配置是MacOSX+Xcode。编程

MacOSX的话首选用苹果电脑,macmini最便宜只要4000多就行了而后本身配一个显示器,macbookpro 也能够,不推荐使用macbookair。还有不少人使用黑苹果或者虚拟机甚至在windows上装一些工具都是不可取的。windows

Xcode这个开发工具本身继承了iPhoneSDK,因此不用单独下载SDK。调试的模拟器能够从Xcode里面下载不一样版本的模拟器。设计模式


1.2  帐号 证书 上架 等

     iOS调试真机是须要证书的,因此这个时候须要从申请一个iDP帐号,应用上传appstore的话有不少种方法。缓存


1.3  svn 

    Xcode有自带的svn,我之前用过一个cornerstone,好很差用你用了就知道了。服务器



2 Obejct-C语言



     Object-C语言是C语言的扩展,是一门面向对象的动态语言,它可以和C、C++混合编程。多线程

2.1动态特性

    Object-C具有一些动态特性,包括动态类型、动态绑定、动态加载,也就是Object-C在运行时才能知道一些对象的类型以及所调用的方法。架构


2.2内存管理

OC是使用引用计数原则,如今OC引入ARC(自动引用计数原则)。引用计数有几个规则,一是谁建立谁释放,经过alloc、new和copy建立对象,而后调用release或者autorelease去释放对象,第二是,除了alloc、new和copy以外建立的对象都是autorelease的,第三谁retain了,谁释放。app

2.3 一些语言特性


     OC首先是只有单一继承,没有多重继承。

     属性访问,@property加上@synthesize使用后可以自动生成setter和getter方法。

     category,中文通常叫作类别,他可以为现有的类提供新的方法,他将类的实现分散到多个不一样的文件或框架中,建立对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。

    block语法,块,他一般表明小段的自包含的代码片断,所以,他们封装为能够并行执行的工做单元额外有用,还能够用于在集合中进行遍历,或者在其余操做完成时做为回调。块代替传统回调函数的意义有两个:一是他们容许在方法实现的调用中就近写入代码,并且块常常被做为框架中一些方法的参数;二是他们能够访问本地变量。

    OC中有不少类是以NS开头的,那是cocoa层里面Foundation框架的类库。



3 iOS开发


3.1 iOS操做系统简介

    iOS的系统架构分为四个层次:核心操做系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。


3.2 经常使用的设计模式

    最基础的是MVC模式,就是把项目分为Model、View和Controller三层进行管理。

    经常使用的还有代理模式,经过协议实现。观察者模式的话体如今了KVO和notification上了。target-action模式是OC中很是常见的对象之间方法调用的方式,通常在和UI打交道的时候处理各类GUI上的事件会利用到这种模式,他一般会有一个target做为消息的接收者。单例模式,使得单例对象在项目中只会建立一次。工厂模式,是一个类族的概念,很符合敏捷软件开发的开放封闭原则。


3.3 Interface Builder和Storyboard

    通常写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码建立。

    我以前自学用了一会的xib,以后一直用代码建立,代码更容易区作多语言版本,并且

xib启动须要事件比用代码直接写慢,xib文件比代码创建UI文件也大。


3.4 经常使用系统框架

     UIKit是最经常使用的框架,主要是用来作UI的。包括视图UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,还有一些触摸事件、手势等。

     QuartzCore、CoreAnimation框架是一些绘图、动画的类库。


3.5数据存储

    iOS数据存储主要有四种方式。

    NSKeyedArchiver,采用归档的形式来保存数据,该数据对象须要遵照NSCoding协议。归档形式保存数据只能一次性归档保存以及一次性解压,只能针对小量谁,并且数据操做笨拙,即若是想改动数据的某一小部分,须要解压整个数据或者归档整个数据。

    NSUserDefaults,用来保存应用程序设置和属性。

    第三种,Write写入文件。

     第四种,相对前两种更为复杂,但也最好用。SQLite,能够本身封装,也可使用FMDataBase等第三方封装库,还可使用系统的CoreData。


3.6数据通讯

     iOS的数据通讯有几种方式,应用层的HTTP,以及传输层的封装TCP或者UDP的socket接口,还有就是蓝牙通信。

     HTTP的WebService通常能够用post、get或者soap等方式请求数据,能够用系统的NSURL也能够用第三方类库ASIHTTPRequest,这两个类库均可以作缓存,数据交换的格式通常有JSon和xml。

socket能够经过c语言的socket和CoreFoundation框架的CFNetwork实现,也能够用第三方类库asyncsocket。

    蓝牙4.0的话使用的是CoreBluetooth框架。


3.7多线程编程

     iOS的多线程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其余两个轻量级,可是须要本身管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据加锁会有必定的系统开销。operation则不须要关心线程管理,GCD是一个替代NSThread和operation的技术。


3.8iPad开发

     iPad和iPhone开发是殊途同归,可是不要试图去适配iPad和iPhone,由于他们的UI差异太大。


3.9其余

    iOS的地图是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。

iOS有一个云端机制iCloud,iOS还有一个推送机制,能够由服务器推送消息到手机应用程序,iOS还能够作本地化。

    iOS有一些内置的传感器能够利用起来编程,好比三轴加速传感器,用来测加速度的,还有陀螺感应器,测角速度,感知移动的。

    关于iOS的相机、相册以及音视频都有相应的类库。



4   游戏开发



     游戏开发用的cocos2d。



5  书籍 网站推荐 



    书籍目前没有发现什么好书,可是网站有不少。

    code4app,开源中国,cocoachina是国内经常使用的三大代码库网站,国外我会上版本控制的网站github。


6 iOS学习路线图

    最后给出一个iOS学习路线图。

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