C#多线程并行编程--第一课了解一下

1.空间上的开销html

  • Thread自己就是操做系统的概念
  • Thread是内核数据结构,其中有osid,context=>cpu寄存器的里面的一些变量..30ms
  • Thread 环境块
  1. TLS(Thread本地存储),execptionList的信息 
  2. 查看线程的工具windb:http://www.downcc.com/soft/21324.html
  • 用户模式堆栈  内存溢出的一个有异常【堆栈溢出】
  • 一个线程分配1M的堆栈空间【参数,局部变量】
  • 内核模式堆栈;在CLR(公共执行语言)的线程操做,包括线程同步,大多数都是调用底层的win32函数,用户模式的参数须要传递到内核模式

2.时间的开销数据结构

  •  咱们的线程启动的时候,会加载不少的DLL【托管和非托管】,exe,资源,元数据

  • 开启一个thread,销毁一个thread都会通知进程中过的dll,attach,detach标志位函数

  • 通知dll的目的就是给thread作准备工做,好比销毁,让这些dll作资源清理
  • 时间片切换:逻辑处理器4个能够提供4个thread并行执行
  • 若是有5个thread 并行,就必定会有一个thread休眠30ms工具

以上是看视频的笔记,有些不是特别的懂,给你本身作个笔记,之后好复习!spa

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