Golang入门(4):并发

摘要

并发程序指同时进行多个任务的程序,随着硬件的发展,并发程序变得愈来愈重要。Web服务器会一次处理成千上万的请求,这也是并发的必要性之一。Golang的并发控制比起Java来讲,简单了很多。在Golang中,没有多线程这一说法,只有协程,而新建一个协程,仅仅只须要使用go关键字。并且,与Java不一样的是,在Golang中不以共享内存的方式来通讯,而是以经过通讯的方式来共享内存。这方面的内容也比较简单。html

1 线程与协程

在Golang中,并发是以协程的方式实现的。程序员

在Java中,咱们经常提到线程池,多线程这些概念。然而,在Golang中的协程,和这些是不同的。因此在本文中,先对这几个概念进行区分。编程

简单来讲,进程和线程是由操做系统进行调度的,协程是对内核透明,由程序本身调度的。不只如此,Golang的协程所占用的内存空间极小,也就是说,协程更加的轻量。此外,协程的切换通常由程序员在代码中显式控制,而不是交给操做系统去调度。它避免了上下文切换时的额外耗费,兼顾了多线程的优势,简化了高并发程序的复杂。小程序

至于别的,本文不进行深刻的研究,本文的基调仍是以入门为主,即怎么去用服务器

2 goroutine

简单来讲,咱们所编写的Golang源代码所有都跑在goroutine中。网络

咱们只须要使用go关键字,就能够启动一个goroutine。多线程

package main
import "fmt"

func f(msg string) {
    fmt.Println(msg)
}

func main(){
    go f("hello goroutine")
}

至于其他的事情,就交给Golang的runtime了,Go的runtime负责对goroutine进行调度。简单的来说,调度就是决定哪一个goroutine将得到资源开始执行、哪一个goroutine应该中止执行让出资源、哪一个goroutine应该被唤醒恢复执行等。并发

咱们下面写个小例子,来看看Golang如何编写并发的小程序:curl

package main

import (
    "io"
    "log"
    "net"
    "time"
)

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Print(err) // 假设出现了错误
            continue
        }
        handleConn(conn) // 处理链接
    }
}

func handleConn(c net.Conn) {
    defer c.Close()
    for {
        _, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n"))
        if err != nil {
            return // 链接关闭,则中止执行
        }
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

简单解释一下,这个来自于这里的小例子中,咱们监听了本地8000端口的TCP链接。而后,当有链接过来的时候,每隔一秒将当前的时间打印在屏幕上。tcp

在Windows中,咱们可使用curl命令来测试:

curl 127.0.0.1:8000

效果以下:

可是问题来了,若是咱们再打开一个CMD窗口,去创建一个TCP链接,是失败的。除非将原来的那个链接中断,Golang才能接受新的链接。否则,新的链接将一直被阻塞

能够看到,若是同时启动两个链接,只有一个链接能够提供打印时间的服务,另外一个链接将被阻塞:

这时,将第一个链接中断,则第二个链接才能够进行打印:

在这个时候,咱们只须要在调用handleConn(conn)这个函数以前,加上go的关键字,就能够实现并发了。

部分代码以下:

for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Print(err) // 假设出现了错误
            continue
        }
        go handleConn(conn) // 处理链接
    }

随后,咱们就能够处理多个链接了:

因此,在Golang中实现并发,就是这么的简单。咱们须要作的,就是在调用须要建立协程的函数前面,加上go关键字。

3 channel

注意,在Golang的并发中有一项很重要的特性,不要以共享内存的方式来通讯,相反,要经过通讯来共享内存。

这里说到的通讯方式,指得就是channel,信道。

Channel是Go中的一个核心类型,咱们能够把理解为是一种指定了大小和容量的管道。咱们能够在这个管道的一边放入数据,在另外一半拿出数据。举个简单的例子:

package main

import "fmt"

func main() {
   
   messages := make(chan string)

   go func() { messages <- "ping" }()

   msg := <-messages
   fmt.Println(msg)
}

在这里须要说明几点:

  • 信道须要使用make的方式建立,除了可以指定类型,还能在第二个参数指定容量,不然默认为1,也就是说这是一个同步信道
  • 消息的传递和获取必须成对出现,传数据用channel <- data,取数据用<- channel
  • 信道是会阻塞的,并且无论传仍是取,必阻塞,直到另外的goroutine传或者取为止。
  • 对于阻塞,能够理解为是一个管道中已经有了东西,那么只有管道为空了,才能继续工做

4 range

对于上面提到的信道操做,存在这么几个问题:

  • 应该什么时候中止等待数据?
  • 还会有更多的数据么,仍是全部内容都已经传输完成?
  • 我应该继续等待仍是该作别的了?

固然,咱们能够选择不断检查信道,直到他关闭为止。

可是咱们有更加优雅的解决方案。使用range关键字,使用在channel上时,会自动等待channel的动做一直到channel被关闭。下面来看一个小例子,这个例子来源于简书

package main                                                                                             
import (
    "fmt"
    "time"
    "strconv"
)

func makeCakeAndSend(cs chan string, count int) {
    for i := 1; i <= count; i++ {
        cakeName := "Strawberry Cake " + strconv.Itoa(i)
        cs <- cakeName //将蛋糕送入cs
    }
    close(cs)
}

func receiveCakeAndPack(cs chan string) {
    for s := range cs {
        fmt.Println("Packing received cake: ", s)
    }
}

func main() {
    cs := make(chan string)
    go makeCakeAndSend(cs, 5)
    go receiveCakeAndPack(cs)

    //让程序不会立刻结束,以达到查看输出结果的目的
    time.Sleep(3 * 1e9)
}

在这里,咱们定义了一个同步信道

在制做蛋糕的过程当中,咱们使用了一个for循环,不断的将蛋糕送入cs中。

注意,这里由于是同步信道,因此并非将五个蛋糕所有制做完,再所有一块儿接收的,而是制做一个,接受一个。

最后,咱们关闭这个信道,随后range发现信道被关闭,因而结束。这也就实现了接收器不知道具体须要接收多少个蛋糕的状况下,可以自动结束的功能。

5 select

select关键字用在有多个信道的状况下。

他的目的是为了提升系统的效率,而不至于在某一个信道阻塞的状况下,不知道该干什么。

select中会有case代码块,用于发送或接收数据。语法以下:

select {
case i := <-c:
    //...
case ...
default:
    //...
}

注意,每个case,必须是一个信道IO指令,default命令块不是必须。

规律以下:

  • 若是任意一个case代码块准备好发送或接收,执行对应内容
  • 若是多余一个case代码块准备好发送或接收,随机选取一个并执行对应内容
  • 若是任何一个case代码块都没有准备好,等待
  • 若是有default代码块,而且没有任何case代码块准备好,执行default代码块对应内容

咱们仍是以上面作蛋糕为例,可是此次能够同时作草莓味和巧克力味的蛋糕了:

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
	"time"
)

func makeCakeAndSend(cs chan string, flavor string, count int) {
	for i := 1; i <= count; i++ {
		cakeName := flavor + "蛋糕 " + strconv.Itoa(i)
		cs <- cakeName //send a strawberry cake
	}
	close(cs)
}

func receiveCakeAndPack(strbry_cs chan string, choco_cs chan string) {
	strbry_closed, choco_closed := false, false

	for {
		//若是两个信道都关闭了,说明制做完成,结束程序
		if (strbry_closed && choco_closed) { return }
		fmt.Println("等待新蛋糕 ...")
		select {
		case cakeName, strbry_ok := <-strbry_cs:
			if (!strbry_ok) {
				strbry_closed = true
				fmt.Println(" ... 草莓信道关闭")
			} else {
				fmt.Println("在草莓信道中收到一个新蛋糕。名为:", cakeName)
			}
		case cakeName, choco_ok := <-choco_cs:
			if (!choco_ok) {
				choco_closed = true
				fmt.Println(" ... 巧克力信道关闭")
			} else {
				fmt.Println("在巧克力信道中收到一个新蛋糕。名为:", cakeName)
			}
		}
	}
}

func main() {
	strbry_cs := make(chan string)
	choco_cs := make(chan string)

	//two cake makers
	go makeCakeAndSend(choco_cs, "巧克力", 3)  //制做3个巧克力蛋糕,而后发送
	go makeCakeAndSend(strbry_cs, "草莓", 3)  //制做3个草莓蛋糕,而后发送

	//one cake receiver and packer
	go receiveCakeAndPack(strbry_cs, choco_cs)  //收获

	//查看结果
	time.Sleep(2 * 1e9)
}

在这里,由于咱们是不知道哪一种口味的蛋糕已经被制做完成的,因此咱们使用了select。只要这个case被激活了,那么就会完成后面的代码。也就是说,当某种口味的蛋糕被制做完成以后,就会被收取。

注意,咱们这里使用的多个返回值

case cakeName, strbry_ok := <- strbry_cs

第二个返回值是一个bool类型,当其为false时说明channel被关闭了。若是是true,说明有一个值被成功传递了。

咱们使用能够这个值来判断是否应该中止等待。

写在最后

至此,《Golang入门》系列已经结束。

谢谢你可以看到这里。

做者大概花了一周的时间,学习Golang,而且将本身学习的内容以博客的形式分享出来,但愿可以给你们一些帮助。

固然了,在这期间必定会有不少疏漏,但愿你们能够指正。其次,也不少地方没有深究,这是由于做者这个系列的文章只是想先对Golang有一个总体的认识,至于其余的,在用到的时候,再深刻进行挖掘。

日后的内容,做者可能会考虑Golang网络编程方面,也可能考虑Golang源码方面,或者说Golang的各类包系列,这个等做者研究研究,再与你们进行分享。再远一点,像Redis相关,MySQL相关,系统底层如操做系统,计网等,也都会进行介绍。

扯远了,flag立了不少(笑)

那么接下来,也请各位多多指教。

谢谢啦~

PS:若是有其余的问题,也能够在公众号找到做者。而且,全部文章第一时间会在公众号更新,欢迎来找做者玩~